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comenzar a formar parte del medio ambiente, en
nuestra vida, para convertirse en una extensión de [5] P. VR, «ign,» 10 Diciembre 2016. [En línea].
nosotros mismos, e incluso en una parte de nuestra Available:
mente. https://www.ign.com/games/playstation-vr.
[Último acceso: 27 Noviembre 2021].
Si bien aún faltan solucionar varios aspectos, como
hacer que la presencia sea total para nuestro cerebro, o [6] E. Vrutal, «vrutal,» 21 Agosto 2014. [En línea].
eliminar por completo los malestares físicos Available:
relacionados al uso de las gafas de RV, hay que tener https://www.vrutal.com/noticias/2968-ps-move-
en cuenta que hasta ahora muy pocos entornos se-adelanto-a-su-tiempo-pero-regresara-con-
virtuales han sido creados de cero, la mayoría de las project-morpheus. [Último acceso: 27 Noviembre
experiencias todavía son adaptaciones de videojuegos 2021].
existentes, por lo que todavía van a existir ciertos
errores e imperfecciones. [7] Z. latency. [En línea]. Available:
http://zerolatencymedia.com/. [Último acceso: 27
Los avances científicos y tecnológicos están dando Noviembre 2021].
rienda suelta a las capacidades creativas y cognitivas
de los usuarios, lo que se traduce en nuevas
herramientas más "amigables para el usuario".
Podemos desarrollar nuestros propios entornos
sensoriales indistinguibles de los cinco sentidos.

Agradecimientos

El presente trabajo de investigación fue realizado por
Jimson Sebastian Andino Santana y Lorenz Adriana
Berrones Camacho.

Después de una investigación con referencia a la
realidad virtual del cual se trata nuestro artículo,
hemos logrado tratar en este proyecto los temas y
puntos más importante a resaltar y explicar.

Agradecemos al ingeniero Diego Marcelo Reina Haro
de la asignatura de Sistemas interactivos y multimedia
por habernos asignado este deber a realizar ya que
hemos logrado adquirir nuevos conocimientos.

Referencias



[1] A. Sacristán, «Realidad Virtual,» Presente y
futuro de la tecnologia de la realidad virtual, vol.
5, nº 4, pp. 10-14, 1990.

[2] F. J. P. Martínez, «Presente y Futuro de la
Tecnología,» Creatividad y Sociedad, vol. 1, nº
16, pp. 4-5, 2011.

[3] R. Jiménez, «Realidad Virtual, su Presente y
Futuro,» vol. 1, nº 1, pp. 1-5, 2014.

[4] ELSOTANOPERDIDO, «diariodealmeria,» 11
Julio 2014. [En línea]. Available:
https://www.diariodealmeria.es/videojuegos/Proj
ect-Morpheus-simple-experimento-
Sony_0_824317567.html. [Último acceso: 27
Noviembre 2021].






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