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tiempo real, mochilas inalámbricas, el Oculus Rift y
armas en un mundo multijugador escalable hecho para
la RV. Por lo tanto, la experiencia se siente muy real.
Consta con la libertad de moverse libremente con cero
latencias, de ahí el nombre del proyecto “Zero
Latency” Fig. 8. Mas de doscientos jugadores han
probado la versión beta del sistema. Ninguno presentó
mareos o ningún tipo de malestar físico, solo muchos
gritos y estupefacciones generadas por el mundo
virtual. El sistema es funcional 100 % y presenta un
mundo postapocalíptico lleno de zombis donde la
misión es matarlos y sobrevivir. Es sin duda una genial
experiencia para vivir entre amigos en un entorno Figura 9: Estimación de uso de dispositivos VR
totalmente virtual, con pistolas, escopetas, rifles y
granadas de mano. Actualmente el proyecto se sitúa en En la Fig. 9 podemos observar las herramientas
Melbourne, Australia, y están en fase de recaudación virtuales que empezaron a usarse con frecuencia por
de fondos para su crecimiento. Es posible la compra los usuarios en cuanto salieron a la plataforma digital
de boletos para ir a probar este mundo terrorífico y para su posterior uso.
asombroso de Zero Latency y de paso donar para que
proyectos como este de realidad virtual totalmente En la Tabla. 1 mostramos el uso que se le dieron a los
inmersiva sigan funcionando y generando asombros a dispositivos de RV cuando fueron lanzados al mercado
más personas [7]. por los usuarios.
Tabla 1: Líderes de la Realidad Virtual
N° Aplicaciones VR Uso
1 SONY 43.0%
2 OCULUS- 29.4%
3 hTC 12.9%
4 MICROSOFT 3.2%
5 OTROS 2.8%
Hace unos años esperábamos con impaciencia la
llegada de la realidad virtual. Queríamos una
Figura 8: Proyecto Zero Latency tecnología que pudiera transportarnos a otros mundos
y dejara volar nuestra imaginación y nuestra
creatividad. Tras un largo período de espera al final
Fig. 8 nos muestra la libertad de movernos a través de llegó. La realidad virtual tiene un potencial de
una habitación vacía en cualquier escenario de superación enorme. A continuación, mostraremos los
realidad virtual. análisis estadísticos de los líderes de la realidad
virtual.
2.8 Comparativa de las diferentes
aplicaciones 3 Resultados
La tecnología es atractiva, los usuarios están más que En la Tabla 1 mostramos a continuación el detalle de
predispuestos a experimentar con estas aplicaciones, los líederes de la realidad virtual, en pocas palabras las
por las herramientas que proporciona para poder viajar aplicaciones que mas se usan y han tomado desde el
al futuro en cuestión de minutos. Sólo falta el con qué. primer hasta el ultimo puesto. Además, el contenido
¿Qué puede convencernos a probar en Realidad existente todavía no ha llegado al nivel que se
Virtual? esperaba, debido principalmente a sujuventud.Esto no
significa que la realidad virtual no sea una tecnología
increíble, con un potencial inmenso. El problema es
que necesita madurar, y este hecho implica horas y
horas de desarrollo por parte de los programadores.
Sin embargo, esta herramienta va a tener un
protagonismo muy fuerte en el futuro.
4 Conclusiones
En un futuro no muy lejano, la realidad virtual ya no
será el recurso tradicional y casi exclusivo de para la
comunidad científica, los gobiernos más conocedores
de la tecnología o las películas de ciencia ficción, para
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