Page 16 - SPL_merged
P. 16

x dan y dinamakan variabel


                    a dinamakan koefisien dari x

                    b dinamakan koefisien dari y


                    c dinamakan konstanta

                    Untuk menyelesaikan penyelesaian PLDV perhatikan contoh berikut !

                    Contoh :


                          Tentukan himpunan penyelesaian dari persamaan  4x  +  3y  =  12  untuk x, y,  bilangan

                          cacah.

                    Jawab :


                           x  =  0   0 +  3y  =  12  y  =  4   Bilangan  Cacah  (Penyelesa ian)


                                                          8
                                         3 =
                           x  =  1   4 + y    12  y   =      Bilangan  Cacah  (Bukan  Penyelesai an)
                                                          3
                                                           4
                                         3 =
                           x  =  2   8 + y    12  y   =      Bilangan  Cacah  (Bukan  Penyelesai an)
                                                           3
                                                             3
                           x  =  3   12 +  3y  =  12  y  =     Bilangan  Cacah  (Penyelesa ian)
                                                             0


                          Jadi, penyelesaiannya adalah { (0, 4), (3, 0)}

               C.   Sistem Persamaan Linear Dua Variabel (SPLDV)

                    C1.   Pengertian SPLDV

                               SPLDV  adalah  gabungan  dari  dua  atau  lebih  PLDV.  Bentuk  umum  SPLDV  adalah
                         ax +  by =  p  dan cx +  dy =  q , dengan a, b, c, d, p dan q merupakan bilangan real.



                    C2.   Penyelesaian SPLDV

                                Penyelesaian dari  SPLDV adalah pasangan (x, y) yang memenuhi semua persamaan

                         dalam SPLDV tersebut. Untuk menentukan himpunan penyelesaian SPLDV ada 3 metode, yaitu
                         Metode Grafik, Substitusi, dan Eliminasi.
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21