Page 256 - seni tari_BG_KLS_I_Rev
P. 256

Tujuan        Kegiatan pembelajaran              Pengayaan/Remedial
                    Pembelajaran


                   1.8 [Menciptakan]   5  Mendiskusikan       -
                   Membuat gerak          tentang etika

                   sederhana              sebagai penampil
                                          dan penonton.
                   1.9 [Berpikir dan
                   bekerja artistik]   6  Eksplorasi gerak
                   Menunjukkan            tubuh untuk
                   etika sebagai          membuat gerak tari
                   penampil dan           sederhana.
                   penonton
                                      7   Meragakan            SUMATIF
                   1.10 [Berdampak]       gerak tari serta
                   Mengikuti proses       menunjukkan etika
                   pembelajaran           sebagai penampil
                   dengan baik.           dan penonton




                    G. Pengayaan dan Referensi

                  Kegiatan pengayaan di akhir pembelajaran yang bisa dilakukan pada bab ini merujuk

                  pada tujuan pembelajaran seni tari di kelas 2. Salah satunya adalah mengenal unsur
                  gerak tari, yaitu ruang, waktu, dan tenaga.

                  1.  Kegiatan inti

                  a.  Bermain mengenal unsur ruang gerak tari

                      Guru mengenalkan unsur ruang gerak tari menggunakan media permainan. Minta
                      siswa  untuk  bergerak  mengikuti  rangsangan  visual  yang  dipilihnya.  Kemudian
                      siswa  dan  guru  akan  berdiskusi  tentang  gerak  yang  dihasilkan  berdasarkan

                      rangsangan  tersebut.
                           Permainan  ini  berjudul  “Imajinasiku”.  Terdapat  empat  rangsangan  visual

                      yaitu, gambar gajah, kura-kura, semut, dan beruang. Guru membagi kelas menjadi
                      empat bagian dengan menempatkan kelompok-kelompok siswa pada sudut-sudut
                      kelas.

                           Siswa  memilih  gambar  yang  disukai  dan  arahkan  siswa  untuk  berdiri
                      di  sudutnya.  Guru  memberikan  instruksi  sederhana  seperti  “Saatnya  gajah

                      berjalan”, maka siswa kelompok gajah bergerak mengelilingi area tengah kelas
                      yang digunakan sebagai panggungnya. Lalu berikan instruksi yang sama dengan
                      tiga kelompok lain. Begitu seterusnya sampai semua kelompok bergerak.  Gambar
                      berikut  ini  merupakan  contoh  posisi  dalam  permainan:



                                                                                        Bab II | Gerak Tari  231
   251   252   253   254   255   256   257   258   259   260   261