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El  misterio  sobre  la  existencia  o  no  de  las    ser  encontrados  en  (Butcher,  2003),  y  en  la
          singularidades  sin  colisión  tuvo  respuesta  con  la   literatura en este sentido. Previo a la aplicación del
          aparición  de  las  computadoras  electrónicas,         método RK4, es necesario detallar las ecuaciones
          cuando  los  investigadores  pudieron  obtener          (1) tomando en cuenta una restricción adicional al
          simulaciones muy precisas del Problema de 3 y 4-        problema y los requerimientos mismos del método
          Cuerpos.  Algunos  hechos  muy  característicos  de     RK4.  La  restricción  adicional  que  haremos,  con
          este problema fueron identificados, siendo uno de       fines puramente demostrativos, es que la colisión
          los  más  importantes  la  observación  de  que         total  ocurra  completamente  en  un  solo  plano.
                                                                                                                  ̇
          después de pasar cerca de una colisión triple, dos      Tomando este plano como el⁡     y haciendo       ⃗⃗⃗  =       ⃗⃗ ,
          partículas  permanecen  cercanas  formando  una         reescribimos (1) en la forma:
          “binaria”,  mientras  que  la  tercera  partícula  sale
          expulsada a gran velocidad en dirección contraria
          a la binaria. Este resultado ha sido muy importante                       1              1
          para los astrónomos en su estudio de las estrellas                           1            1 /   1
                                                                                                
          binarias, mientras que a los matemáticos los puso                          1             1
                                                                                               1 /   1
          a pensar en la posibilidad de que, en un problema                            1    =      ≡    ⋮    ,⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡(2)
                                                                                 ⋮
          de varios cuerpos, podría suceder que el sistema                     ⃗  ≡      
          dejara  de  ser  acotado  en  tiempo  finito;  esto  es,                     3            3
          que  hubiera  escape  al  infinito  de  al  menos  una                   3               3 /   3
                                                                                    3
          partícula  en  tiempo  finito,  generando  de  esta                  (     3)            3
          forma  una  singularidad  sin  colisión  (Valtonen  &                            (     3 /   3)
          Karttunen, 2006).
                                                                  donde n = 3 (que implica    = 1, 2, 3 con    diferente
           La idea clave para entender qué sucede cuando          de   ) y
          las  partículas  están  cerca  de  colisión  triple
          apareció en 1974, por McGhee (técnica del Blow                          
          up),  donde  se  estudia  la  colisión  triple  en  el              = − ∑    ⁡              (      −       ),⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡(3)
                                                                                          3
          “Problema  Colineal  de  3-Cuerpos”;  es  decir,  tres                  =1,  ≠           
          partículas moviéndose todo el tiempo en una línea
          recta, de donde se puede analizar las órbitas que       con     =   ,   .  La  forma  y  ordenamiento  de  la
          van a colisión triple y las que están cerca de ella.    ecuación (2) es especialmente útil en la aplicación
                                                                  del  método  RK4  definido  por  las  ecuaciones
          4. La simulación  del  Problema  de 3-Cuerpos           siguientes
          cerca de colisión total
                                                                                  
          Entonces recordemos nuestro objetivo: después de               ⃗    +1 =    ⃗  + (   ⃗⃗  + 2   ⃗⃗  + 2   ⃗⃗  +    ⃗⃗  ),⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡(4)
                                                                                    1
                                                                                         2
                                                                               
                                                                                               3
                                                                                                   4
                                                                                6
          pasar  cerca  de  una  colisión  triple,  dos  de  las
          partículas  (cuerpos  celestes  en  el  espacio)
          permanecen  cercanas  formando  una  binaria,           con
          mientras que la tercera partícula sale expulsada a
          gran velocidad en dirección contraria a la binaria.
                                                                               ⃗⃗  =      (      ,    ⃗  ),
                                                                             1
                                                                                        
                                                                                          
                                                                                    
           El propósito aquí es el de, primeramente, utilizar el         ⃗⃗  =      (      + ,    ⃗  +    ⃗⃗  ) ,
          lenguaje  de  programación  de  SCILAB  para                  2         2      2  1  ⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡⁡(5)
                                                                                          
                                                                                    
          construir  las  rutinas  necesarias  para  resolver            ⃗⃗  =      (      + ,    ⃗  +    ⃗⃗  ) ,
                                                                                          2
                                                                                       
                                                                        3
          numéricamente  el  problema  asociado  a  las                           2     2
          ecuaciones  (1),  haciendo  uso  de  un  método                  ⃗⃗  =      (      +   ,    ⃗  +    ⃗⃗  ).
                                                                                         3
                                                                         4
                                                                                       
          numérico  con  reconocida  estabilidad  numérica
          en  la  literatura.  Escogemos  para  esta  tarea  el
          método  de  Runge-Kutta  de  orden  4  (RK4).  La        A  continuación,  presentamos  las  rutinas  en  el
          justificación   matemática   y   del   error   de       lenguaje de programación (código) de alto nivel
          truncamiento  asociados  a  este  método  pueden        de SCILAB que implementan el método RK4 para
                                                                  nuestro  problema.  La  rutina  correspondiente  al
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                            Tlahuizcalli ISSN: 2448-7260                              Año 10 Núm. 28 enero-abril 2024
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