Page 84 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 84
الألعاب الالكتخونية التعميسية
أليات الموبة في سياقات غير الموبة لتغيير سمؾك الأف ارد ،ويسكؽ تشفيذ ذلػ
بالتعميؼ مؽ خلال استخدام عشاصر الألعاب ودمج أليات الموبة في أنذظة وأدوات
التعمؼ مثل :الاختبا ارت ،والسدابقات ،والأنذظة ،والتدريبات وذلػ بيدف تحقيق
أقرى قدر مؽ الستعة والسذاركة مؽ خلال جذب اىتسام التلاميذ لسؾاصمة التعمؼ".
كسررا يعرفيررا زكريررا حشرراوؼ )27 ،2019بأنيررا" :اتجرراه تعميسرري ييررتؼ بتحفيررز
التلاميذ عمى تشسية السفاليؼ والسيا ارت التكشؾلؾجية بلدماج عدد مؽ عشاصرر المعرب
والستسثمررة فرري :القرررة الموبررة ،الشتررائج ،الستعررة ،الررتعمؼ السذررروط مررع التحررديات،
الب ارعرة ،مؤشر ارت التقردم الشقراط -الذرا ارت ...إلرت) ،تحكرؼ اللاعرب ،بيردف تحقيرق
أقرى قدر مسكؽ مؽ الستعرة والسذراركة مرؽ خرلال جرذب اىتسرام التلاميرذ لسؾاصرمة
التعمؼ".
ىذا ونذكر بعض التعريفات لمر )Gamificationكالآتي:
– تسثل إطا اًر ،أو فمدفة ترويجية أو تحفيزية ،تُدخر عشاصر الموبة التقميدية
وتقشيات ترسيؼ الألعاب في سياقات لا علاقة ليا بالمعب كسا نعرفو في عؾالؼ
الألعاب التشافدية .ويتؼ تظبيق فشؾن المعب لأجل تحقيق أىداف تتجاوز ما تخدمو
الموبة بحد ذاتيا .عسؾما ،نحؽ البذر نمعب لشميؾ ،أو لشذبع غريزة السشافدة في
دواخمشا ،أو لشقزي الؾقن في شيء ُمدل ،ىكذا جرت العادة .لكؽ تخَّيل أن تجعل
الآخريؽ يشخرطؾن فيسا يذبو الموبة كي يؤدؼ نذاطيؼ إلى الترويج لسشتجػ وزيادة
أرباح شركتػ ،أو كي تحرل في الشياية عمى وعيفة مثلاً .مجمة التعميؼ
الإلكتروني.)2015 ،
56