Page 86 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 86

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

‫‪ -‬تدعى لتحقيق أقرى قدر مؽ الستعة والسذاركة مؽ خلال جذب اىتسام‬
                                                              ‫الستعمؼ‪.‬‬

                      ‫‪ -‬تدتيدف إحداث التغير السظمؾب في سمؾك الستعمؼ‪.‬‬
                ‫‪ -‬تحفز الستعمؼ عمى التعمؼ وتزيد القدرة عمى حل السذكلات‪.‬‬
         ‫‪ -‬تدتيدف تشسية السفاليؼ والسيا ارت لدػ الستعمؼ بذكل غير مباشر‪.‬‬

‫بشزا اً عمزى مزا سزبق يتزرح إمكانيرة اسرتخدام عشاصرر ومبرادغ وأليرات الألعراب‬
‫مؽ فكر وتقشيات الموبة في بيئات التعمؼ وذلػ لتشسية السيرا ارت الأساسرية لمكسبيرؾتر‬
‫لرردػ التلاميررذ السعرراقيؽ عقميرراً القررابميؽ لمررتعمؼ بفرررؾل الرردمج ومرردػ تقرربميؼ لتمررػ‬

                                                    ‫الألعاب الرقسية التحفيزية‪.‬‬

                 ‫ثانيا‪ :‬الفخق بيؽ الألعاب الخقسية التحفيدية‪ ،‬والألعاب‪:‬‬

‫بالاطلاع عمى عدد مؽ الد ارسات الأجشبية كد ارسة كل مؽ ‪Bourgonion et‬‬
‫;‪al.,2009; Shabanah, 2010; Erenli, 2012; Chen et al., 2014‬‬
‫‪ )Upside Learning, 2015; Azawi et al., 2016‬وجدت الفروق الآتية‬

                              ‫بيؽ الألعاب الرقسية التحفيزية والألعاب فيسا يأتي‪:‬‬

‫جدول ‪ )1‬الفرق بيؽ الألعاب الرقسية التحفيزية والتعمؼ القائؼ عمى الألعاب‬

‫الألعاب‬  ‫الألعاب الخقسية التحفيدية‬  ‫أوجو السقارنة‬
         ‫(محف ادت الألعاب الخقسية)‬

         ‫‪58‬‬
   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91