Page 85 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 85

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

    ‫بيشسا يؾجد ىشاك العديد مؽ التعريفات التي تسن ترجستيا إلى المغة العربية‬
                                                                ‫وىي كالآتي‪:‬‬

    ‫– ىي استخدام السيكانيكية القائسة عمى المعب والجساليات وأسمؾب التفكير‬
             ‫بالمعب لإش ارك الأف ارد وتحفيز العسل وتذجيع التعمؼ وحل السذكلات‬
                                                          ‫‪.)Kapp,2012‬‬

‫– ىي استخدام ميكانيكية الألعاب في أنذظة غير الألعاب بيدف التأثير عمى‬
                                        ‫سمؾك الأف ارد ‪.)Bunchball,2010‬‬

      ‫– ىي مفيؾم تظبيق ميكانيكية الألعاب وتقشيات ترسيؼ الألعاب لإش ارك‬
                     ‫وتحفيز الأف ارد عمى تحقيق أىدافيؼ ” ‪.)Gartner,2014‬‬

‫– ىررري اسرررتخدام عشاصرررر تررررسيؼ الألعررراب فررري سرررياقات غيرررر الألعررراب ”‬
                                              ‫‪.)Deterding,et al,2011‬‬

‫بتحميرل التعريفرات الدرابقة يسكرؽ القرؾل بأنيرا تذرترك معراً فري وصرفيا للألعراب‬
                                       ‫الرقسية التحفيزية ‪ Gamification‬بأنيا‪:‬‬

                ‫‪ -‬قائسة عمى استخدام التفكير المعبي ومبادغ ترسيؼ الموبة‪.‬‬
                        ‫‪ -‬لا يذترط فييا استخدام المعب السباشر في التعميؼ‪.‬‬

‫‪ -‬قد تشفذ في شكل فردؼ أو في مجسؾعة لتحقيق السشافدة مع الذات ومع‬
                                                             ‫الآخريؽ‪.‬‬

                                                       ‫‪57‬‬
   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90