Page 88 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 88

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

‫قرائؼ عمرى الألعراب الرقسيرة التحفيزيرة‪ ،‬أمرا الرتعمؼ القرائؼ عمرى الألعراب فييردف إلرى‬
                  ‫تؾعيف الألعاب لاكتداب الخب ارت وتحقيق الأىداف التعميسية‪.‬‬

                      ‫ثالثا‪ :‬الأىسية التعميسية لسحف ادت الألعاب الخقسية‪:‬‬

‫تعد الحؾافز مؽ أىؼ الستغي ارت التي اىتؼ بيا عمساء الشفس التربؾيؾن؛ وذلػ بدبب‬
‫الدور الحاسؼ الذؼ تموبو في تعميؼ التلاميذ‪ ،‬حيث تركز عمى زيادة دافوية وطاقات‬
‫التلاميذ نحؾ التعمؼ‪ ،‬فتعرفيا سمؾػ باشا ‪ )162 -161 ،2019‬بأنيا‪ :‬القؾة‬
‫الدافعة التي يحقق بيا التلاميذ أىدافيؼ في بذل الجيد نحؾ تحقيق أىداف تعميسية‬
‫تؤدؼ إلى اشباع بعض احتياجاتيؼ وبالتالي فلن الحؾافز تحتؾؼ عمى ثلاثة‬
‫عشاصر أساسية بذل الجيد‪ -‬الأىداف‪ -‬احتياجات التلاميذ)‪ ،‬ويذير كل مؽ‬
‫)‪ Fisher; Marshall; Nanayakkara (2009‬إلى أن التلاميذ يحتاجؾا إلى‬
‫حؾافز محددة‪ ،‬يشذئيا السعمؼ بأسمؾبو التدريدي والبيئة الد ارسية حيث أن ليذه‬
‫الحؾافز دو اًر في تحفيز التلاميذ وزيادة دافعيتيؼ نحؾ التعمؼ بذكل عام‪ ،‬كسا أن‬
‫الحؾافز التي تقدم لمتلاميذ إما حؾافد داخمية ‪ Intrinsic Motivation‬تجمب ليؼ‬
‫الدعادة‪ ،‬ويعتقدون أنو ميؼ‪ ،‬ويذعرون أن ما يتعمسؾنو ميؼ‪ ،‬وبالتالي يقبمؾن عمى‬
‫العسمية التعميسية بجؾ مؽ الرضا والستعة‪ ،‬وإما حؾافد خارجية ‪Extrinsic‬‬
‫‪ Motivation‬وفييا يتررف التلاميذ بظريقة معيشة بدبب عؾامل خارجية‪ ،‬مثل‬
‫الحرؾل عمى اليدايا والسكافأت وعمى الدرجات الجيدة‪ ،‬وإما حؾافد أكاديسية‬
‫‪ Academic Motivation‬وفييا يرتبط اتجاه التحفيز الأكاديسي بقدرة الفرد عمى‬

                                                 ‫اكتذاف الأخظاء ومعالجتيا‪.‬‬

                                                       ‫‪60‬‬
   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93