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ces de distinguir si fue realizada por uno u otro. Si el porcentaje
de estos últimos es superior, y la traducción fue realizada por el
ordenador, o para ser más precisos su software, entonces el or-
denador pasará el test de Turing. Si un ordenador o una máquina
superan el test, concluiremos que se comporta de un modo inte-
ligente; pero, ¿y si no lo pasa? Entonces no concluiremos nada.
Uno de los méritos del test de Turing es que ha sobrevivido
al paso de los años, siendo la única prueba en IA para deter-
minar si una máquina es o no inteligente. Más aún, con dicha
prueba, Turing fue precursor del otro enfoque de la IA, el lla-
mado enfoque simbólico -recordemos que el primer enfoque es
el conductista-. En esta escuela de la inteligencia artificial los
científicos estudian los sistemas que procesan cadenas de símbo-
LA GRAN PARTIDA: GARRY KASPAROV CONTRA ALAN TURING
Una de las investigaciones me-
nos conocidas de Alan Turing
fue su estudio sobre la posibi-
lidad de que una máquina inte-
ligente jugara al ajedrez contra
un contrincante humano. Esta
posibilidad se la comentó ya a
un joven colega llamado Jack
Good en la época en que estuvo
en Bletchley Park. Por aquel en-
tonces ya rondaba por su cabeza
la idea de construir una máqui-
na que fuera capaz de aprender,
e incluso un cerebro artificial.
Franz Morsch, circuito integrado disel\ado
Esta posibilidad se sustentaba específicamente para jugar al ajedrez.
en la idea de que todas aquellas
tareas u operaciones que son
«computables» en el cerebro humano han de poder ser también ejecutadas
en una máquina de Turing. El primer algoritmo para jugar al ajedrez fue es-
crito entre Alan Turing y Donald Michie, y el programa correspondiente fue
escrito finalmente en 1950. Lamentablemente, en 1952 Alick Glennie, autor del
Autocode, el primer compilador de la historia de la informática, desarrollado
112 CONSTRUIR MÁQUINAS QUE PIENSAN