Page 112 - 06 Turing
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ces de distinguir si fue realizada por uno u otro. Si el porcentaje
                      de estos últimos es superior, y la traducción fue realizada por el
                      ordenador, o para ser más precisos su software, entonces el or-
                      denador pasará el test de Turing. Si un ordenador o una máquina
                      superan el test, concluiremos que se comporta de un modo inte-
                      ligente; pero, ¿y si no lo pasa? Entonces no concluiremos nada.
                          Uno de los méritos del test de Turing es que ha sobrevivido
                      al paso de los años,  siendo la única prueba en IA  para deter-
                     minar si una máquina es o no inteligente. Más aún,  con dicha
                     prueba, Turing fue  precursor del otro enfoque de la IA,  el lla-
                     mado enfoque simbólico -recordemos que el primer enfoque es
                      el conductista-. En esta escuela de la inteligencia artificial los
                      científicos estudian los sistemas que procesan cadenas de símbo-






                LA GRAN PARTIDA: GARRY KASPAROV CONTRA ALAN TURING
                Una de las  investigaciones me-
                nos  conocidas  de  Alan  Turing
                fue  su  estudio sobre la  posibi-
                lidad de que una máquina inte-
                ligente jugara al  ajedrez contra
                un  contrincante  humano.  Esta
                posibilidad se  la  comentó ya  a
                un  joven  colega  llamado Jack
                Good en la época en que estuvo
                en  Bletchley Park.  Por aquel en-
                tonces ya rondaba por su cabeza
                la  idea de construir una máqui-
                na que fuera capaz de aprender,
                e  incluso  un  cerebro artificial.
                                            Franz Morsch, circuito integrado disel\ado
                Esta  posibilidad se  sustentaba   específicamente para jugar al ajedrez.
                en la  idea de que todas aquellas
                tareas  u  operaciones  que  son
                «computables» en el  cerebro humano han de poder ser también ejecutadas
                en una máquina de Turing. El  primer algoritmo para jugar al  ajedrez fue es-
                crito entre Alan Turing y  Donald  Michie, y el  programa correspondiente fue
                escrito finalmente en 1950. Lamentablemente, en 1952 Alick Glennie, autor del
                Autocode, el  primer compilador de la historia de la informática, desarrollado








          112        CONSTRUIR MÁQUINAS QUE PIENSAN
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