Page 43 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 43
Pg: 43 - 2-Back 21-06-20
פרק שני
עיצוב ההתנהגות והנדסת התודעה
במרחב הדיגיטלי
שליטה משמעה לקרוע לגזרים מוחות של בני אדם ולשוב לאחותם
מחדש בצורות חדשות על פי בחירתך.
ג׳ורג׳ אורוול1984 ,
כיום ,ישנן טכנולוגיות המאפשרות לרכז מידע המגיע ממקורות דיגיטליים
שונים בהיקף בלתי נתפס .טכנולוגיות אלו מאפשרות לבנות פרופילים
באמצעות מעקב אחר העקבות הדיגיטליות שאנשים מותירים מבלי
שהתכוונו לכך ובמקרים רבים ללא מודעות וזאת מבלי לפנות אליהם או
לבקש מהם רשות .המונח "עקבות דיגיטליות" ,שעוד נרחיב בו בפרק
"כוחה של מניפולציה רגשית" ,מתאר את כלל הפעילויות הניתנות למעקב
במרחב המקוון .העקבות הדיגיטליות מבוזרות ברשתות והן שוטחות בפנינו
סיפור מפורט על כל גולש — כמה פעמים ביום נכנס האדם לפייסבוק ,כמה
פעמים הוא הקליק לייק ,כמה פעמים הוא נכנס לאתרי חדשות ,ומה הוא
חיפש בגוגל .מבלי שנהיה מודעים לכך ,הניידים שלנו חושפים אודותינו
מידע כביר :היכן אנו גרים ,עובדים ,אוהבים לבלות ,ומהם ההרגלים שלנו.
כל פעולה במרחב הדיגיטלי משאירה עקבות דיגיטליות .כאשר מנתחים
אותן יחד ,הן חושפות מידע הנוגע להעדפות האישיות ,להרגלים ולתכונות
שלנו ,ובהם ,האם המשתמש נוטה להאמין בקונספירציות ,האם המתשמשת
חובבת קטעי רכילות זולה .ניתוחים אלו מזמנים אין־סוף שימושים ,החל
משיווק ומכירה ,החלטה על מועמדים להלוואה ,דרך השפעה פוליטית ועד
לאצירת הפרטים שלנו במאגרים של חברות כוח אדם המספקות מידע על
מועמדים לעבודה מבלי להסתמך ,כאמור ,על מידע שנדלה מהמועמד .כל
תנועה ולו הקטנה ביותר מנוטרת — לחיצה ,הקלדה ,היסוס ,התלבטות,
מידת המעורבות באינטראקציה.
[]43