Page 12 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 12

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                B.  Tujuan

                    Tujuan Umum
                    Buku ini bertujuan untuk memberikan wawasan yang mendalam kepada pendidik, calon
                    pendidik,  dan  pemangku  kepentingan  pendidikan  mengenai  tantangan-tantangan
                    pendidikan masa kini (isu kontemporer) serta pentingnya inovasi sebagai respons strategis
                    dalam meningkatkan kualitas dan relevansi pembelajaran di era abad ke-21. Selain itu
                    buku ini juga memperkenalkan, menjelaskan, dan menawarkan pendekatan inovatif dalam
                    pembelajaran  melalui  pengembangan  model  Problem  Based  Treasure  Hunt  Learning
                    (PBTHL)  sebagai  strategi  untuk  menciptakan  pembelajaran  yang  menyenangkan,
                    menantang,  dan  bermakna,  sekaligus  meningkatkan  kemampuan  berpikir  kritis  dan
                    kolaboratif siswa di era pembelajaran abad ke-21.

                    Tujuan Khusus
                    a. Mengidentifikasi Isu-Isu Kontemporer dalam Dunia Pendidikan
                    b. Menganalisis Pengaruh Isu Tersebut terhadap Proses Pembelajaran
                    c. Mendukung Pengembangan Kompetensi Abad 21
                    d. Memberikan Pemahaman Teoretis
                       •  Menjelaskan secara komprehensif dasar teoretis dari Problem Based Learning (PBL)
                         dan Treasure Hunt Learning, serta integrasi keduanya dalam satu model inovatif.
                       •  Menguraikan  keterkaitan  antara  teori  belajar  (behavioristik,  kognitivistik,
                         konstruktivistik, humanistik, dan sibernetik) dengan penerapan PBTHL.
                    e. Menggambarkan Rasional dan Relevansi Model
                       •  Menunjukkan urgensi inovasi pembelajaran di era digital dan tantangan abad ke-21.
                       •  Mengungkapkan alasan pengembangan PBTHL sebagai respons terhadap kebutuhan
                         pembelajaran yang aktif, menyenangkan, dan bermakna.
                    f. Menawarkan Alternatif Evaluasi Otentik
                       •  Menyediakan  format  asesmen  yang  relevan  dengan  PBTHL,  seperti  penilaian
                         proyek, refleksi diri, jurnal belajar, dan observasi kinerja kelompok.
                    g. Menyediakan Panduan Praktis Implementasi
                       •  Menyajikan langkah-langkah operasional penerapan PBTHL dalam pembelajaran
                         berbagai mata pelajaran, termasuk contoh RPP, instrumen evaluasi, dan skenario
                         pelaksanaan.

                       •  Memberikan strategi pelaksanaan PBTHL di kelas secara sistematis dan aplikatif.
                    h. Meningkatkan Keterlibatan Emosional dan Motivasi Siswa

                       •  Menjelaskan bagaimana PBTHL meningkatkan keterlibatan siswa secara emosional,
                         meningkatkan  minat  dan  motivasi,  serta  mengurangi  kejenuhan  dalam  proses
                         belajar.
                    i. Menjadi Sumber Rujukan Akademik dan Praktis
                       •  Menyediakan literatur akademik yang dapat digunakan oleh mahasiswa, peneliti,
                         dan  praktisi  pendidikan  dalam  kajian  pembelajaran  inovatif  dan  pengembangan
                         model pembelajaran baru.
                    j. Menumbuhkan Budaya Pembelajaran Menyenangkan
                       •  Mendorong  transformasi  paradigma  pembelajaran  dari  yang  monoton  dan  pasif


                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   xii
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17