Page 17 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 17

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                              o  Psikomotorik: Mengembangkan keterampilan fisik, gerakan, dan koordinasi
                                motorik.
                          b.  Robert Mager (1962)
                              Tujuan belajar adalah pernyataan hasil belajar yang terukur, mencakup
                              kondisi, kriteria, dan perilaku yang dapat diamati.
                          c.  Gagne dan Briggs (1974)
                              Tujuan belajar harus spesifik, dapat diamati, dan terkait langsung dengan hasil
                              belajar yang ingin dicapai oleh peserta didik.
                          d.  Sudjana (2005)
                              Tujuan belajar adalah pedoman utama dalam penyusunan bahan ajar, metode
                              pembelajaran, dan evaluasi belajar.

                         Jenis dan Contoh Tujuan Belajar Berdasarkan Domain


                          a. Tujuan Belajar Ranah Kognitif (pengetahuan dan pemikiran)
                           •  Menghafal: Siswa dapat menyebutkan lima pancaindra manusia.
                           •  Memahami: Siswa dapat menjelaskan konsep demokrasi.
                           •  Menerapkan: Siswa mampu menghitung luas bangun datar.
                           •  Menganalisis: Siswa dapat membandingkan dua teori ekonomi.
                           •  Mengevaluasi: Siswa mampu menilai efektivitas suatu kebijakan publik.
                           •  Mencipta: Siswa dapat merancang sebuah karya ilmiah sederhana.
                          b. Tujuan Belajar Ranah Afektif (sikap dan nilai)
                           •  Menumbuhkan rasa tanggung jawab terhadap tugas.
                           •  Mengembangkan sikap toleransi terhadap perbedaan pendapat.
                           •  Menunjukkan minat terhadap kegiatan ilmiah.
                           •  Meningkatkan rasa percaya diri dalam diskusi kelompok.
                          c. Tujuan Belajar Ranah Psikomotorik (keterampilan fisik)
                           •  Siswa mampu mengetik 50 kata per menit tanpa kesalahan.
                           •  Siswa dapat mengoperasikan mikroskop dengan benar.
                           •  Siswa dapat melakukan gerakan senam irama dengan benar.
                           •  Siswa dapat merakit rangkaian listrik sederhana.

                          Kesimpulan


                                Tujuan  belajar  merupakan  komponen  penting  dalam  sistem  pembelajaran
                           yang harus dirumuskan secara jelas, terukur, dan relevan dengan kebutuhan peserta
                           didik. Tujuan belajar tidak hanya terbatas pada transfer pengetahuan, tetapi juga
                           mencakup  pembentukan  sikap  dan  pengembangan  keterampilan  yang  sesuai
                           dengan tuntutan abad ke-21.

                     3.  Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Proses Belajar
                         Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Proses Belajar


                               Proses  belajar  tidak  terjadi  secara  otomatis,  melainkan  dipengaruhi  oleh
                         berbagai faktor internal dan eksternal. Faktor-faktor ini berperan dalam mendukung
                         atau menghambat keberhasilan belajar siswa.








                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   4
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22