Page 16 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 16

Model Problem Based Treasure Hunt Learning



                                   Aspek                  Belajar                  Pembelajaran
                                                perilaku/kognitif          melalui strategi
                             Ruang lingkup      Bersifat alami, spontan    Bersifat dirancang, terencana
                                                Proses personal dalam
                             Fokus              menerima dan mengolah      Strategi dan metode untuk
                                                                           memfasilitasi proses belajar
                                                info
                                                Oleh diri sendiri atau     Dikendalikan oleh guru atau
                             Kontrol
                                                lingkungan                 sistem pendidikan

                           Hubungan Belajar dan Pembelajaran


                            Belajar  dan  pembelajaran  adalah  dua  proses  yang  tidak  dapat  dipisahkan.
                            Pembelajaran  diciptakan  untuk  memungkinkan  terjadinya  belajar.  Guru
                            sebagai  fasilitator  bertugas  merancang  pembelajaran  yang  memungkinkan
                            peserta didik untuk mengalami pengalaman belajar secara aktif, bermakna, dan
                            menyenangkan.
                            Dengan kata lain:
                            Belajar  adalah  proses  yang  dialami  oleh  peserta  didik,  sedangkan
                            pembelajaran adalah proses yang dirancang oleh guru untuk memfasilitasi
                            belajar tersebut.



                           Kesimpulan
                                  Belajar  dan  pembelajaran  adalah  konsep  dasar  yang  saling  melengkapi
                            dalam pendidikan. Belajar berfokus pada perubahan dalam diri siswa sebagai
                            hasil  dari  pengalaman,  sedangkan  pembelajaran  adalah  intervensi  yang
                            dirancang  guru  untuk  menfasilitasi  proses  tersebut.  Pemahaman  yang
                            mendalam  tentang  keduanya  sangat  penting  untuk  menciptakan  pengalaman
                            pendidikan yang berkualitas, bermakna, dan menyenangkan.
                     2.  Tujuan Belajar
                         Tujuan Belajar Secara Umum


                               Tujuan  belajar  adalah  hasil  yang  ingin  dicapai  oleh  peserta  didik  setelah
                           melalui  proses  pembelajaran.  Tujuan  ini  mencerminkan  perubahan  dalam
                           pengetahuan, sikap, dan keterampilan sebagai dampak dari pengalaman belajar
                           yang dialaminya.
                         Tujuan belajar dirancang untuk:
                          •  Meningkatkan kemampuan intelektual (kognitif),
                          •  Membentuk sikap dan nilai positif (afektif),
                          •  Mengembangkan keterampilan praktis (psikomotor).

                         Tujuan Belajar Menurut Para Ahli


                          a.  Benjamin Bloom (1956)
                              Tujuan belajar dikelompokkan dalam tiga ranah (domain):
                              o  Kognitif:  Mengembangkan  kemampuan  berpikir  (menghafal,  memahami,
                                menerapkan, menganalisis, mengevaluasi, mencipta).
                              o  Afektif: Mengembangkan sikap, nilai, minat, dan emosi.




                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   3
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21