Page 99 - E-MODUL EFK_Neat
P. 99
E-Modul
Etika & Filsafat Komunikasi
atau no. Dengan menanyakan serangkaian pertanyaan, penanya
mendekat, selangkan demi selangkah, menuju hal khusus dari
informasi yang dimaksud.
Menurut Shannon, nilai informasi dari hal tertentu
berhubungan dengan kemungkinan terpilihnya. Pada permainan
Twenty Questions, informasi diasosiasikan dengan pesan yang
diukur dengan angka dari pertanyaan yang telah kamu tanyakan
untuk mendekati pesan tertentu tersebut. Selanjutnya, munurut
Shannon, sebuah pesan dengan tingkat kemungkinan terpilih tinggi
berarti secara relatif memiliki sedikit informasi. Hal ini diakrenakan
pesan tersebut memiliki sedikit pertanyaan yes atau no untuk
sampai pada jawaban.
Namun bagi Shannon, jika kita hanya menjawab ya atau
tidak, informasi yang didapat pun hanya sedikit. Untuk menjawab
pertanyaan, kita tak hanya menjawab ya atau tidak. Hal ini
dikarenakan informasi adalah penambahan kuantitas. Informasi
terdiri dari beberapa pesan yang berkaitan dan menambah
pengetahuan bagi penerimanya. Nilai informasi begitu tinggi bila
informasi tersebut tak dapat diduga sebelumnya. Misalnya, kita
bercerita pada rekan kita bahwa ketika kita tinggal di Eropa selama
musim panas, suhu udara sangat tinggi dan matahari begitu terik.
Nilai informasi pada kisah ini tak begitu tinggi karena rekan kita
sudah tahu bahwa hal itu memang begitu adanya. Nilai informasi
akan tinggi bagi rekan kita jika kita bercerita bahwa selama musim
panas, salju turun dan suhu udara rendah dalam dua malam. Bagi
mereka, hal ini pasti suatu informasi baru. Dalam hal ini, Shannon
87