Page 36 - KIII - ÁRITMETICA 3 secundaria
P. 36

Aritmética                                                                    3° Secundaria

            EXPERIMENTO ALEATORIO ()
            Es  aquella  prueba  cuyo  resultado  no  es  predecible  de  forma  absoluta;  los  resultados  posibles  de  un
            experimento aleatorio dependen pues del azar.

            Ejemplos:
              Lanzar un dado y observar el resultado.
              Lanzar dos monedas simultáneamente y observar lo que nos resulta.
              Elegir dos personas de un grupo de tres mujeres y un hombre.

            ➢  Espacio muestral ()
               Se llama espacio muestral al conjunto de todos los resultados posibles de un determinado experimento
               aleatorio  y  se  denota  por  W;  cada  elemento  posible  de  un  experimento  aleatorio  es  un  elemento  del
               espacio muestral que se le denomina también punto muestral.

               Ejemplos:
               Para los casos anteriores, tendremos:
                 1 = {1; 2; 3; 4; 5; 6}
                 2 = {CC; CS; SC; SS}
                 3 = {M1M2; M1M3; M1H; M2M3; M2H; M3H}

            ➢  Evento
               Es cualquier subconjunto del espacio muestral ().

               Ejemplos:
               Para los tres primeros experimentos aleatorios anteriores, se tiene los siguientes eventos:
                 1: evento "A" (puntaje par) ⇒ A = {2; 4; 6}
                 2: evento "B" (al menos 2 caras) ⇒ B = {CCC; CCS; CSC; SCC}
                 3: evento "C" (solo mujeres) ⇒ C = {M1M2; M1M3; M2M3}

               Por  ejemplo,  si:  W  =  {w1;  w2;  …;  wn}  es  un  espacio  muestral  finito  de  "n"  elementos,  en  él  se  pueden
               definir 2  eventos diferentes (subconjuntos); entre ellos están los siguientes:
                      n

                 Evento imposible (f)
                  Es todo evento que no posee elementos o puntos muestrales. Al hacer una prueba del experimento
                  aleatorio no ocurre algún caso favorable. Se le designa por .

                  Ejemplo:
                    A: Lance un dado y obtenga como resultado un número múltiplo de 7.
                     A = 

                 Evento unitario o elemental
                  Es aquel evento que contiene un solo elemento o punto muestral.

                  Ejemplo:
                    B: Lance un dado y obtenga como puntaje un número múltiplo de 5.
                     B = {5}

                 Evento seguro
                  Es  cuando  posee  todos  los  puntos  muestrales  o  elementos  del  espacio  muestral.  Al  realizar  una
                  prueba del experimento aleatorio, todos los casos son favorables.

                  Ejemplo:
                    C: Lance un dado y obtenga un puntaje menor que 7
                     C= {1; 2; 3; 4; 5; 6}

                 Evento contrario
                  Dado un elemento determinado "A", el evento contrario es aquel que posee los puntos muestrales que
                  no posee "A" y se le designará (A' o AC).

                                                            C
                                                           A =  −  A

                  Ejemplo:
                    Sea el experimento lanzar dos monedas y sea el evento A sacar alguna cara, entonces, AC será no
                     sacar alguna cara.




             3  Bimestre                                                                                 -35-
              er
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41