Page 58 - Matematika-BG-KLS-I-Licensi
P. 58

Persoalan 2

                     Alur Pembelajaran
       1
        Memeriksa aturan permainan batu-kertas-gunting.

         Mari sedikit mencoba agar kita bisa mengingat aturan
        permainan batu-kertas-gunting.
         Bermain batu-kertas-gunting dengan teman sebelah.
          Setelah memeriksa aturan main, coba mainkan sebentar
        dengan teman, sampai menjadi terbiasa.
       2
        Memikirkan permainan batu-gunting-kertas ketika anda
        menang 2 kali lalu maju 6 langkah.

          Ketika digabung menjadi 6 langkah, kira-kira berapa tambah
         berapa? ayo kita pikirkan.
          Untuk jawaban penjumlahannya menjadi 6, berapa ditambah
         berapa?
          Jika kelihatannya sulit untuk diselesaikan sendiri, berikan
         saran supaya siswa berpikir tentang komposisi 6, lalu
         berikan prespektif.
       3
        Memikirkan tentang cara mengeluarkan batu-kertas-gunting
        ketika ingin maju 10 langkah

         Cara bermain batu-kertas-gunting ketika ingin melangkah
        10 langkah, baiknya bagaimana? mari pikirkan sambil
        memeriksa dengan teman sebelah.               Contoh penulisan pada papan tulis jam ke-12
         Saat bermain batu-kertas-gunting dengan teman sebelah,
        biarkan siswa berpikir cara mengeluarkan batu-kertas-  Selfcheck
        gunting ketika mereka mencapai 10 langkah.     target Memeriksa pembelajaran
         Jika siswa kesulitan biarkan mereka berpikir berdasarkan
        balon ide.                                         2 langkah      Saya dua kali menang,
                                                                          maju 6 langkah. kira-kira
        Referensi       Belajar melalui permainan          4 langkah      berapa kali menang?
                                                           6 langkah  digabungkan jadi 6 langkah
       Anak-anak sangat menyukai permainan dan teka-teki. Sekilas,
       sangat mungkin menarik minat anak-anak dengan merancang                 2 dan 4 jadi 6
       latihan berhitung yang monoton. Misalnya, ketika
       menggunakan permainan batu-kertas-gunting, siswa dibuat                 4 dan 2 jadi 6
       berpikir tentang bagian  , misalnya   +   = 7. Atau merubah
       macam-macam rumus hitungan di dalam labirin.          Saya ingin maju 10
       Di dalam unit pembelajaran ini, kami ingin menarik minat   langkah.
       anak-anak dan menjaga motivasi mereka dengan terkadang   kira-kira berapa kali
       merancang sesuatu.                                    untuk menang?

                                                          Jika menang dengan gunting, 6 langkah
                                                               6 dan 4, jadi 10










        50      Buku Panduan Guru Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas I
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63