Page 16 - JURNAL_2
P. 16

Berdasarkan tujuan penelitian yang didasarkan pada analisis data dan hasil obsevasi, maka

               dapat  disimpulkan  bahwa  :  (1)  Penggunaan  model  pembelajaran  kooperatif  tipe  Trade  A
               Problem berbasis Edutainment dapat meningkatkan niali kritis dan ketrampilan, siswa dalam

               mengikuti pembelajaran, pada kondisi awal yang selalu kritis dan sering kritis hanya 7 orang

               ( 19,45% ) dan pada kondisi akhir atau siklus II semua siswa 36 orang sudah aktif ( 100% )
               jadi  ada  peningkatan  sebesar  80,55%.  Pada  kondisi  awal  yang  selalu  terampil  dan  sering

               terampil hanya 8 orang ( 22,22% ) dan pada kondisi akhir atau siklus II semua siswa 36 orang

               sudah  aktif  (100%  )  jadi  ada  peningkatan  sebesar  77,78%;  (2)  Penggunaan  model
               pembelajaran  kooperatif  tipe  Trade  A  Problem  berbasis  Edutainment  dapat  meningkatkan

               hasil belajar matematika materi persamaan trigonometri pada siswa kelas XI MIPA6 SMA
               Negeri 1 Demak pada semester 1 tahun pelajaran 2022/2023, pada kondisi awal rata-rata hasil

               belajar siswa sebesar 58,39 dan pada kondisi akhir rata-rata hasil belajar siswa menjadi 91,02
               jadi ada peningkatan sebesar 32,63.

               Saran

                       Berdasarkan hasil pelaksanaan yang ditemukan selama dilapangan. Peneliti memberikan
               saran sebagai berikut: (1) Bagi Sekolah yaitu model pembelajaran Trade A Problem dapat

               digunakan  untuk  pengajaran;  (2)  Bagi  Pendidik  yaitu  model  Trade  A  Problem  berbasis
               Edutainment  bisa  dipertimbangkan  untuk  materi  persamaan  trigonometri;  (3)  Bagi  peneliti

               lain  yaitu  (a)  Penerapan  model  pembelajaran  Trade  A  Problem  berbasis  Edutainment
               memerlukan  waktu  yang  relatif  lama,  peneliti  menyarankan  untuk  penelitian  selanjutnya

               lebih  mengoptimalkan  waktu  agar  materi  dapat  tersampaikan  dengan  baik;  (b)  Karena

               keterbatasan waktu dalam penelitian dengan menggunakan model Trade A Problem berbasis
               Edutainment, yang diukur peneliti hanya peningkatan keaktifan dan hasil belajar persamaan

               trigonometri. Oleh sebab itu, untuk penelitian selanjutnya peneliti menyarankan untuk agar

               dilakukan  penelitian  sejenis  untuk  dapat  mengungkapkan  peningkatan  keaktifan  dan  hasil
               belajar  persamaan  trigonometri  untuk  materi  yang  lainnya  dan  dalam  ruang  lingkup  yang

               lebih luas, baik pada materi, indikator, kompetensi matematis, kelas, sekolah maupun subjek
               penelitian, sehingga hasil penelitian tersebut dapat berlaku generalisasi yang lebih luas.

                       Pada proses pembelajaran model Trade A Problem berbasis Edutainment ini secara
               otomatis membuat peserta didik lebih aktif dan sedikit ricuh dikarenakan saat pembelajaran

               berlangsung  peserta  didik  terlalu  bersemangat  bekerjasama  dalam  kelompok  dengan

               permainan yang diberikan, untuk itu diharapkan peneliti selanjutnya dapat mengkondisikan
               suasana di dalam kelas.



                                                           15
   11   12   13   14   15   16   17   18   19