Page 179 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 179
164 ИНТЕРВЬЮ: ЭРИК ГОЛДБЕРГ
Тони: Как ты сражаешься с отношением или делаешь всё сам – нужно делать все
вечного противостояния, возникающим между хорошо. Это то, что может обернуться и
менеджментом и художниками на проекте? ударить в спину. Если художник не
Эрик: Атмосферу противостояния я ощутил, справляется с работой - нужно делать её
только когда мы делали комбинированные самому перед показом в агентстве, она
рекламы. Тогда-то и поднимаются эти "Они должна быть верной. А твоё стремление к
против Нас" вопросы, потому что игровой высокому качеству может сподвигнуть и
режиссёр считает себя главным и людей вокруг. Не нужно опускаться до
единственным режиссёром, а аниманиция — это отношения "это всего лишь реклама хлопьев".
так, обработка. А вот если режиссёр стоящий, то Тони: Абсолютно.
он учитывает и происходящее в анимации и Эрик: Сделай её смешной, сделай её
соответствующим образом планирует свои развлекательной. Поглядите, сколько
съемки. Тогда это нормальное сотрудничество, прекрасных персонажей вышло из рекламы
но чаще режиссёры игрового кино куда хлопьев: Тигр Тони; Снэп, Крэкл и Поп, Заяц
популярнее анимационных. И производствен- Трикс, Лягушонок Дигэм. И эти персонажи
ные компании, и режиссёры игрового кино остаются в эфире многие годы не просто так.
слишком уж напыщенно ведут себя, больше чем Да я помню и многие рекламные ролики из
им стоило бы. А иногда комментируют что-то, в своего детства. . .
чём ничего не понимают. Если уж меня Тони: . . Наверное они немало на тебя
нанимают, как эксперта по анимации повлияли. . .
персонажей, то последнее, что мне нужно -
Мистер Йохо с его опытом просмотра Финеаса и Эрик: Невероятно повлияли. Я сейчас
Ферба с детьми, который указывает мне, как пересматриваю их, и они всё так же хороши.
персонажи должны двигаться. Взять те же рекламы, которые делали Хабли в
Тони: У меня на губах сейчас понимающая студии Сториборд, ролики Марки Мэйпо,
улыбка, потому что такое и со мной бывало. ролики Джона и Марши Сноудрифт, которые
делал Арт Бэббитт. Это же прекрасные
Чувствуешь ли ты, что должен вдохновлять и образцы дизайна, задумки и анимации.
мотивировать команду?
Эрик: Думаю, что режиссёру стоит Тони: Как и ты сам, все они работали
мотивировать команду, чем бы он не занимался. над полнометражками и прочим, а потом
начали работать над рекламой. Их быстро
Часто с этим справляются и деньги, людям ведь делать, деньги тоже быстрые, но они всё
нужно что-то есть. "Здорово! Спасибо! Зарплата!" равно делали эти креативные короткие
Но ведь ты мотивируешь их делать не просто ролики по своим стандартом качества.
работу, а качественную работу. Мой козырь в
рукаве обычно — что люди, с которыми я Эрик: Да, и почему бы так не делать.
работаю, знают, что я могу сделать практически Ричард Уильямс так же делал, ему мало было
всё, что поручено им. Они знают мои стандарты продать товар, он хотел сделать свою
качества, чего я от них хочу; им нравится этим компанию Роллс-Ройсом анимации. Если
стандартам соответствовать. Потому что перво- Дисней были Роллс-Ройсом полнометражек,
наперво, ты отвечаешь своей головой, именно ты то Ричард делал это в рекламах. Это остается
представляешь анимацию. Нанимаешь ли ты кого с тобой навсегда, ты никогда сознательно не