Page 182 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 182
ИНТЕРВЬЮ: ЭРИК ГОЛДБЕРГ 167
Тони: Думаю, что тебя часто нанимает также естественно вытекает, что почти
режиссёром какая-то конкретная студия, никогда нет времени сделать нормально,
поэтому ты работаешь с её продюсером. Как ты но есть всегда время поменять, и
выстраиваешь эти отношения в общем? удивительно, как часто это происходит.
Эрик: Зависит от продюсера (смеётся). Дело Тони: Насколько важно для тебя идти в ногу
в том, что у некоторых продюссеров есть с современными технологиями как режиссеру
большой опыт в анимации. Они знают, о чем анимации?
говорят, и постараются сделать все, чтобы Эрик: Думаю, что стоит за ней следить.
упростить тебе задачу или лучше её Если не будешь следить — пропустишь многие
организовать. С такими продюсерами я люблю инструменты, которые мог бы взять на
работать. А вот другие продюсеры — неофиты, вооружение. Помню, когда мы работали в
и это может работу серьёзно осложнимть. Вот Пиззазз, только начал появляться программы
интересный пример, возникающий, когда по цифровому композингу, входили в игру и
общаешься с конторами по эффектам. Такие программы по монтажу видео. Там можно
конторы всегда анимируют с запасом. Они было делать кучу разных эффектов и
делают лишние 8-12 кадриков, спереди или композинг прямо здесь и сейчас. А я ведь
позади сцены на тот случай, если агентство помню времена, когда комбо-фильмы делали с
захочет поиграться с монтажём. В анимации помощью проекторов. . .
так не делают. Каждый кадрик считается, на
каждый кадрик затрачивается немало сил. Тони: Ты себя состариваешь! (смеётся)
Просто недостаточно времени и бюджета для Эрик: Состариваю, да. Я сам пару раз такое
анимации лишней секунды на каждый кадр делал. А теперь ты можешь делать это прямо
рекламного ролика. Более того - ты работаешь на видео легко и быстро, удивительно. Так у
с теми монтажными склейками, которые сам тебя гораздо больше возможностей. Даже
себе придумал. Если ты уже знаешь, что будет небольшое знание технологий, например, когда
переход при движении персонажа, а оно я делаю раскадровки на планшете и знаю, что
заканчивается в следующей сцене, то эти легко могу отправить файлы .jpg монтажёрам и
лишние 12 кадриков будут просто мешать. слепить из них аниматик. Ну, вместо того,
Продюсер должен знать и понимать такие чтобы сканировать их, отсылать и бла-бла-
вещи. Тогда они часто становятся для бла. . . Так что, конечно, стоит держать нос по
режиссёра буфером. Должна быть возможность ветру. Разумеется, программы меняются чуть
позвонить продюсеру и сказать: "Это очень ли не поминутно, но, если у тебя есть
сложная сцена. Она будет замечательной, но на нормальное рабочее представление об
неё потребуется ещё 3 дня. Ты не мог бы инструментах для тебя самого, для твоей
позвонить в агентство и спросить, не дадут ли эффективности, то нет никаких проблем.
они пару дней, если получат сцены А, Б и В Тони: Как ты поддерживаешь свой личный
вовремя?" Для меня лично не очень важно, рост в качестве художника?
двигаются ли внутристудийные дедлайны туда- Эрик: У каждой работы есть свои вызовы,
сюда на пару дней. Главное, чтобы в конце всё многие из них творческого плана: "Ой, я ведь
было готово к сроку в нужном качестве. Это никогда раньше не анимировал аллигатора,
для меня самый главный дедлайн. Из этого играющего на трубе. Видать, придется немного