Page 187 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 187
172 БЮДЖЕТЫ И ГРАФИКИ
Бюджеты игрового кино отличаются от бюджетов в
анимации в одном важном пункте. В первом случае в
бюджете уделяют больше внимания производству "над
чертой", чем "под чертой". Затраты "над чертой" - это оп-
лата труда творческой верхушки, в которую и вкла-
дывается студия. Они не одобрят проект, пока команда
"над чертой" не собрана вместе. Это включает как мини-
мум продюсера, сценариста, режиссёра и актёров
Затраты "над чертой" составляют большинство затрат,
заложенных в бюджет. "Под чертой" идут все остальные,
занятые на съемках фильма. Эта группа может в 10 раз
превышать числом людей "над чертой", но студия не
считает их столь важной частью успеха фильма, а значит
они заменяемы. А вот в анимации границы стёрты.
Анимация — это командная игра, а значит затраты в
бюджете Распределены ровнее. Да никто не зарабатывает
столько, сколько композитор! Я работал и на проектах,
где некоторые аниматоры получали больше в недельной
зарплате, чем режиссёр и продюсер вместе взятые. В
анимации именно затраты "под чертой" — осново-
полагающи для бюджета. Грамотная оценка бюджета с
творческим взглядом на то, что нужно, а без чего можно
обойтись, поможет принять верные решения для про-
екта.
Прада или эконом?
Бюджет фильма похож на ваш семейный бюджет.
Отправляясь в поход по магазинам за обувью нужно
решить: купите ли вы ботинки от Прада или обойдетесь
эконом-классом? Первые могут отлично выглядеть и
быть идеальными, но вторые ведь тоже сгодятся. Можете
ли вы себе позволить излишества? Так же творческие и
прагматические решения принимаются на съемках филь-
ма. Есть много способов снять фильм, как и плюсов от
вливания в него большего количества денег. Насколько
вам важно качество анимации? А внешний вид и цвет?
Большая часть сюжета — в сценарии или в раскадровках?
Как насчёт пост-обработки? Можете ли вы позволить
себе для саундтрэка полный оркестр? Все эти творческие
вопросы вам нужно будет себе задать, когда вы решаете
бюджетные детали.