Page 191 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 191

176  БЮДЖЕТЫ И ГРАФИКИ





                                       привязать  его  больше  к  бюджету.  Не  слишком  ли  у  вас
                                       много  толпиться  персонажей,  чем  требуется  сюжетно?  А
                                       может  слишком  много  разных  мест  действия,  которые
                                       нужно  создавать?  Может,  какие-то  сцены  можно  размес-
                                       тить в одном месте? А что эффекты? Не многовато ли сцен с
                                       водой, огнём и дымом? Может быть, присутствует слишком
                                       много  животных  с  длинными  волосами,  которых  можно
                                       представить  по-другому  или  заменить  пингвинами?  Да,
                                       поначалу  такие  компромиссы  могут  казаться  нежела-
                                       тельными,  но  на  второй  взгляд  они  могут  даже  улучшить
                                       историю,  которую  вы  рассказываете.  Помните,  что
                                       слишком  много  глазури  на  пирожном  —  столь  же  плохо,
                                       как и слишком мало.

                                     5. Сражайтесь  за  то,  что  трогать  нельзя.  Вспомните  о  тех
                                       аспектах,  что  изначально  привлекли  вас  в  проекте?Навер-
                                       няка  те  же  самые  аспекты  привлекут  и  зрителя,  заин-
                                       тересуют его в истории. Если главная героиня у вас обладает
                                       длинными  развевающимися  волосами,  как  Рапунцель,  и
                                       сюжет  развивается  вокруг  нее,  то  нет  никакого  смысла
                                       вообще  снимать  фильм,  если  не  решить  вопрос  с  компь-
                                       ютерной  анимацией  волос  и  бюджетом  под  них.  Как
                                       говорят, не выплёскивайте младенца вместе с водой.
                                     6. Разбейте  сценарий  на  части.  Обычно  это  делают  перед
                                        формированием  окончательного  бюджета  и  его  одоб-
                                        рением  на  начало  производства.  Делюет  это,  как  правило
                                        вместе  менеджер,  главы  технических  и  художественных
                                        отделов  и  бухгалтер.  Они  проходят  сценарий  постранично,
                                        подсчитывая  стоимость  каждого  элемента,  написанного  в
                                        последней  версии.  Они  составляют  список  с  точным  коли-
                                        чеством  персонажей,  уникальных  выражений  лица,  смен
                                        поз,  мест  действия,  сцен,  перемещений  камеры,  пушистых
                                        персонажей,  смен  костюмов  и  прочее.  Элементам  в  списке
                                        присваивают  число,  обычно  в  человеко-часах.  Сколько
                                        займёт  их  разработать,  смоделировать,  анимировать,  текс-
                                        турировать  и  отрендерить,  а  также  сколько  минут  они
                                        займут в фильме. Это огромная задача, так что продюсеру и
                                        режиссёру  стоит  ждать  неподалёку,  чтобы  помочь  опреде-
                                        литься с какими-то элементами.
                                     7. Творческий  подход  к  графику  может  сэкономить  немало
                                        денег.  Затраты  в  графике  обычно  определяются,  как
                                        количество  человеко-часов,  распределенных  по  времени.
                                        Это значит, что когда художник начинает работу на
   186   187   188   189   190   191   192   193   194   195   196