Page 11 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 11
iv. Kertas yang diprint yang dipenuhi angka dan gambar
v. Speaker
c) Tujuan Permainan
Dengan urutan permainan, seorang anak akan disuguhkan dengan beberapa
gambar, angka dan simbolis huruf, lalu, anak anak tersebut akan dibuat menyimak
suatu musik yang dimainkan sebagai latar belakang dan menyesuaikan tata
kalimat pada musik tersebut dan mengubahnya menjadi suatu lirik yang lengkap.
Yang paling banyak berhasil menyusun kata-kata akan dianggap menang. Dan
dengan ini pula kita dapat melatih bidang keseriusan anak dan ketelatenannya
dalam mengerjakan sesuatu.
d) Prosedur/Peraturan Permainan
Prosedur pelaksanaan permainan ini akan diawali dengan memberi salam
pembuka dan memulai pembelajaran,dan membentuk kelompok dari siswa yang
ada sehingga membentuk beberapa kelompok kecil.
Setelah itu, kita akan mulai dengan menerangkan peraturan permainan, yaitu:
a. Tidak boleh ribut saat bermain
4 |Stategi Belajar Mengajar