Page 11 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 11

iv.   Kertas yang diprint yang dipenuhi angka dan gambar
















                      v.   Speaker
















                   c)  Tujuan Permainan


                             Dengan urutan permainan, seorang anak akan disuguhkan dengan beberapa

                        gambar, angka dan simbolis huruf, lalu, anak anak tersebut akan dibuat menyimak
                        suatu  musik  yang  dimainkan  sebagai  latar  belakang  dan  menyesuaikan  tata

                        kalimat pada musik tersebut dan mengubahnya menjadi suatu lirik yang lengkap.
                        Yang  paling  banyak  berhasil  menyusun  kata-kata  akan  dianggap  menang.  Dan

                        dengan  ini  pula  kita  dapat  melatih  bidang  keseriusan  anak  dan  ketelatenannya

                        dalam mengerjakan sesuatu.


                   d)  Prosedur/Peraturan Permainan

                             Prosedur  pelaksanaan  permainan  ini  akan  diawali  dengan  memberi  salam

                        pembuka dan memulai pembelajaran,dan membentuk kelompok dari siswa yang
                        ada sehingga membentuk beberapa kelompok kecil.


                        Setelah itu, kita akan mulai dengan menerangkan peraturan permainan, yaitu:


                          a.  Tidak boleh ribut saat bermain






                  4 |Stategi Belajar Mengajar
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16