Page 14 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 14

d)  Langkah-langkah Permainan

                         1.  Anak-anak  akan  mengelilingi  beberapa  kursi  yang  disusun  berjumlah  kurang
                             satu dari jumlah anak

                         2.  Akan dimainkan aba aba atau lagu ketika berhenti para  murid akan  berusaha
                             duduk dikursi.

                         3.  Anak  yang tidak  mendapat kursi akan dinyatakan kalah dan akan  mengambil
                             satu dari sekian kertas petunjuk didalam wadah

                         4.  Anak  akan  mencoba  membuat  ekspresi  wajah  sesuai  petunjuk  yang  tertulis

                             dikertas
                         5.  Lalu  anak  lainnya  akan  mencoba  menebak  ekspresi  apa  yang  dibuat  oleh

                             temannya yang kalah














                    e)  Hasil Video Permainan : https://youtu.be/AgxtIQSY3VE













                  C. Permainan Genap kanan, Ganjil kiri

                     Kelompok 3

                    a)  Fungsi Permainan

                            Melatih konsentrasi siswa

                            Melatih daya ingat siswa
                            Mengenalkan angka-angka ganjil dan genap

                            Meningkatkan semangat siswa

                    b)  Nilai-nilai Pendidikan dalam Permainan




                  7 |Stategi Belajar Mengajar
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19