Page 13 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 13

B. Permainan “Tebak Aku”


                     (Kelompok 2)


                    a)  Filosofi Permainan

                             Tebak aku”  merupakan permainan  yang  melatih  maupun  mengenali  berbagai
                        macam  emosi,  melalui  gambar  dan  cerita  yang  menggambarkan  ekpresi  yang

                        disebutkkan.  “Tebak  aku”  merupakan  permainan  yang  dapat  dimainkan  oleh
                        beberapa  anak.  Permainan  “Tebak  Aku”  dibuat  berdasarkan  pembelajaran  sosial

                        emosional dari  Merrell  & Guildnerr (2010) yaitu  mengenai kesadaran diri  melalui
                        pengenalan  emosi.  Permainan  ini  merupakan  kegiatan  menebak  isi  hati  orang  lain

                        melalui  ekspresi  yang  ditunjukkan.  Kegiatan  ini  bertujuan  untuk  mengenalkan

                        berbagai macam emosi dasar dan belajar untuk memahami perasaan dan emosi orang
                        lain.


                    b)  Fungsi Permainan

                          Aspek Motorik
                            Dalam permainan“Tebak Aku” bisa melatih gerak motorik anak yaitu pada saat

                            berlomba duduk dan pada saat mengambil gambar di dalam wadah

                          Aspek Sosial-Emosinal
                            Melalui  permainan  “TebakAku”  peserta  didik  dapat  mengenali  berbagai  jenis

                            emosi sehingga mereka bisa memahami suasana disekitar dan dapat mengambil
                            tindakan tepat.

                            Misal saat teman mereka sedang sedih mereke bisa menghibur nya.

                          Aspek Kognitif
                            Dengan  permainan  “Tebak  Aku”  peserta  didik  dapat  membayangkan  juga

                            mengingat  bagaimana  macam-macam  ekspresi  sehingga  bisa  meniru  juga  bisa
                            mengingat saat terjadi dikehidupan sehari hari mereka.


                    c)  Alat dan Bahan Permaian

                         1.  Kertas origami (opsional)
                         2.  Kursi

                         3.  Kertas berisi kata kata ekspresi

                         4.  Wadah
                         5.  Musik dari media elektronik (opsional)




                  6 |Stategi Belajar Mengajar
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18