Page 42 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 42

Dalam permainan Cerita dari kotak misteriterdapat gerak motorok halus yaitu pada

                         saat mengambil beberapa gambar dari box sreta memutar botol, pada saat itu anak
                         akan menggerakkan jadi dan tangannya.

                        Aspek kedisiplinan
                         Dalam permainan ini anak akan secara bergantian memutar botol, maka anak akan

                         dilatih dalam aspek kedisiplinan dalam menunggu gilirannya memutar botol.

                        Aspek kognitif
                         Dalam permainan ini anak diharuskan berpikir untuk merangkai kalimat/cerita dari

                         gambar yang telah diambil dari box.


                    c)  Alat dan Bahan Permainan
                      1)  kotak tidak transparan

                      2)  botol
                      3)  beberapa gambar yang diinginkan (benda, pekerjaan, suatu kegiatan dan lain-lain).


                    d)  langkah-langkah Permainan

                      1)  Tidak ada batasan jumalah pemain
                      2)  Anak duduk membentuk lingkaran lalu letakan botol ditengah anak-anak yang telah

                         membentuk lingkaran.
                      3)  Botol  akan  diputar oleh  anak  secara  bergantian, anak  yang  sejajar  dengan  mulut

                         botol akan mengambil beberapa gambar (jumlah sesuai kesepakatan pemain) dari
                         dalam kotak.

                      4)  Lalu siswa akan merangkai kalimat/cerita dari gambar tersebut.

                      5)  Pemain  yang  kalah  akan  mendapatkan  hukuman  yang  telah  disepakati  pemain
                         (hukuman tidak membahayakan fisik maupun mental).























                  35 |Stategi Belajar Mengajar
   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47