Page 10 - LKPD MANAJEMEN MARKETING
P. 10

LEMBAR KEGIATAN 1




                               Nilai Pelanggan


                       Nilai  pelanggan  (customer  value)  merupakan  selisih  antara  penilaian  pelanggan  prospektif  atas  semua
               manfaat  dan  biaya  dari  penawaran  terhadap  alternatifnya  (Kotler  &  Keller,  2009).  Manfaat  menciptakan  nilai
               pelanggan dalam pemasaran berdasarkan pendapat  Kotler & Keller (2009), antara lain: 1) menciptakan kesetiaan
               dan retensi pelanggan; 2) menumbuhkan pangsa pasar; 3) membantu ekuitas pelanggan; 4) menciptakan hubungan
               yang baik dengan pelanggan yang tepat. Indikator atau dimensi nilai pelanggan menurut Kotler & Keller (2009),
               antara lain:

                   1.  Nilai Produk (product value), yakni penilaian tentang besarnya keuntungan yang bisa dirasakan pelanggan
                       terhadap produk yang ditawarkan produsen.
                   2.  Nilai  Pelayanan  (service  value),  yakni  nilai  pembeda  dari  produk  yang  dimiliki  dengan  produk  milik
                       pesaing.
                   3.  Nilai Personil (personal value), yakni nilai dari keahlian dan kemampuan para karyawan.
                   4.  Nilai  Citra  (image  value),  yakni  penilaian  yang  didapatkan  dari  pandangan  pelanggan  terhadap  semua
                       komponen yang menciptakan image perusahaan.
                   5.  Harga Moneter, yakni besarnya uang yang harus pelanggan keluarkan untuk mendapatkan produk.
                   6.  Biaya Waktu, yakni lamanya waktu yang dibuang pelanggan saat membeli produk. Biaya waktu bisa dilihat
                       dari kecepatan transaksi.
                   7.  Biaya Fisik, yakni banyaknya tenaga yang pelanggan habiskan saat membeli produk.
                   8.  Biaya Psikis, yakni emosional pelanggan baik berupa perasaan senang atau kesal selama proses pelayanan
                       atau konsumsi produk.
                   Terdapat 4 dimensi pembentuk nilai pelanggan berdasarkan pendapatan, diantaranya: 1) Emotional value, yaitu
               nilai yang berasal dari perasaan atau afektif yang muncul setelah menggunakan produk; 2) Social value, yaitu nilai
               yang diperoleh dari kemampuan produk untuk meningkatkan konsep diri sosial pelanggan; 3) Quality/Performance
               value,  yaitu  nilai  yang  diperoleh  dari  produk  sebab  pengurangan  biaya  baik  itu  jangka  pendek  maupun  jangka
               Panjang; 4) Price/Value of money, yaitu nilai yang didapatkan dari tanggapan pada kinerja yang diharapkan dari
               produk/jasa. Berdasarkan pendapat Kotler & Keller (2009), terdapat 3 nilai pelanggan dalam memilih produk/jasa,
               diantaranya:

                   1.  Nilai yang dipikirkan pelanggan (customer perceived value), yakni perbedaan penilaian calon pelanggan
                       dari keseluruhan manfaat dan biaya tawaran tertentu dan alternatif lain yang dipertimbangkan.
                   2.  Nilai pelanggan total (total customer value), yaitu nilai keuangan yang dipertimbangkan dari keseluruhan
                       manfaat ekonomis, fungsional dan psikologi yang diinginkan pelanggan atas tawaran pasar tertentu.
                   3.  Biaya pelanggan total (total customer cost), yaitu keseluruhan biaya yang harus pelanggan keluarkan untuk
                       menilai, memperoleh, memakai dan menolak/membuang tawaran pasar tertentu termasuk biaya psikologi,
                       biaya, energi, biaya waktu dan tentu saja biaya moneter.



                     Refleksi


                   Amatilah uraian materi yang ada dalam video ini untuk memperdalam pemahaman Anda mengenai materi nilai
               pelanggan dengan mengklik link video dibawah ini:
               https://youtu.be/bfBN7ClyqHc





                                                                                                            1
                         E-LKPD Menganalisis Nilai Pelanggan Berorientasi Problem Based Learning
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15