Page 73 - Neşide Dergisi 6.Sayı
P. 73

DOSYA



               mak  anlamına  gelmemekle  beraber  hesap   gösterdiği  performansların  ötesine  geçmeyi
               yapma  sürecinde  kullanılan  yöntemleri  kap-  başardı.  Hatta  bunu  yaparken  çoğu  zaman
               sayan bir kavramdır. Örneğin, üçgenin alanını   insan  kullanıcıların  aklına  gelmeyen  yaratıcı
               hesaplamak  için  kullanılan  yöntem  basit  bir   stratejiler üretti.
               algoritma örneğidir. Buna göre algoritmanın
                                                         2016’da Google’ın geliştirdiği AlphaGo yazı-
               birinci adımı üçgenin taban uzunluğu ile üç-
               genin aynı tabana ait yüksekliğinin çarpılma-  lımı satrançtan oldukça fazla olasılığa ve stra-
                                                         tejiye sahip olan Go oyununu kendi kendine
               sıdır. İkinci adımda ise bulunan değerin ikiye
               bölünmesidir.  Örneğin,  taban  uzunluğu  10   öğrendi ve kimselerin ihtimal dahi vermediği
                                                         bir sonuç olarak dünya Go şampiyonunu yen-
               cm ve bu tabana ait yüksekliği 5 cm olan üç-
                                                         meyi başardı.
               genin alanını   olarak buluruz.
                                                         2000’li  yılların  başında  makinelerin  insanla-
               Algoritmalar  her  zaman  sayılarla  ifade  edil-
                                                         ra  özgü  becerileri  taklit  edemeyeceği  fikri
               mek ya da matematiksel formüllerle ilişkilen-
                                                         yaygındı. Örneğin, otomobil kullanımı birçok
               dirilmek zorunda değildir. Örneğin, bir sebze
                                                         veriyi  işleyerek  yapılması  gereken  karmaşık
               yemeği tarifini uygulamak da içinde barındır-
                                                         bir  beceridir.  Otomobil  kullanan  makine  ya
               dığı adımlarla algoritma olarak isimlendirile-
               bilir. Aynı tarif ile farklı sebzelerin türünü veya   da  kendi  kendine  giden  araç  fikri  yakın  bir
                                                         geçmişte bilim kurgu senaryoları olarak görü-
               miktarlarını  değiştirerek  her  defasında  farklı
                                                         lürdü. Oysa kısa zaman sonra kendi kendine
               bir yemek elde edebiliriz.
                                                         gidebilen  araçlar  trafikte  boy  gösterir  oldu.
               Matematiksel  kodlamalar  sayesinde  bugün   Dünyanın çeşitli bölgelerinde birçok otomo-
               çeşitli  alanlardaki  görevleri  algoritmalar  ola-  bil firması kendi kendine yol alabilen araçları-
               rak ifade edebiliyoruz. Bilgisayar programla-  nı geliştirir duruma geldi.
               ma  dillerini  kullanarak  hayal  edebileceğimiz
               neredeyse  her  beceriyi  algoritmalar  aracılı-
                                                         Sonuç yerine
               ğıyla makinelere aktarabildiğimiz bir dünyada
                                                         Sayma  ile  başlayan  yolculuğumuz  evrensel
               yaşıyoruz. Bu becerileri daha iyi anlayabilmek
                                                         bir dil olan matematiği keşfetmemizi sağladı.
               üzere yapay zekâ dediğimiz yazılımların göze
                                                         İnsanlık evrensel matematik dilini sayılar ara-
               çarpan gelişimlerini birkaç önemli örnek üze-
                                                         cılığıyla oluşturmayı başardı. Bu dilin organik
               rinde inceleyelim.
                                                         olmayan  akıllı  yazılımlara  aktarıldığına  tanık
               10 Şubat 1996’ da IBM’in geliştirdiği bilgisa-  olduğumuz  bir  çağda  yaşıyoruz.  Öyle  ki  sa-
               yar olan Deep Blue dünya satranç şampiyonu   yılar sayesinde matematiksel dil akıllı algorit-
               Garry  Kasparov’u  yenerek  bilgisayar  prog-  malar ile insanlar arasında bir iletişim kurma
               ramların  hızlı  yükselişi  hakkında  bir  ipucu   standardı haline gelmiştir. Akıllı algoritmaların
               vermişti. Deep Blue programı içerisinde insan   kökeni ile matematiğin gelişiminde önemli bir
               öğrenmesi sonucu geliştirilen satranç strateji-  ilk adım olan saymanın bağı, bize algoritma-
               lerini barındıran bir yazılama ve güçlü bir iş-  ların geleceği hakkında bir fikir vermektedir.
               lem hızına sahipti. Sonraki yıllarda ise yapay   Sayma  ile  başlayan  ilkel  aritmetik  insanlığın
               zekâ alanındaki gelişmeler makinelerin kendi   ortak  çabalarıyla  matematik  bilimine  dönüş-
               yöntemleriyle öğrenme ve strateji geliştirme-  müştür. Matematik ise içerisinde barındırdığı
               sine odaklı bir dönüşüm geçirdi.          olanaklarla sonsuz bir bilgi evreninin dili ko-
                                                         numundadır.  Matematik  sayesinde  bilgisa-
               2015 yılında Google’ın geliştirdiği DeepMind   yarlarla iletişim kurabiliyor ve kendi kendine
               isimli  program  49  klasikleşmiş  Atari  oyunu-  öğrenebilen  yapay  zekâlar  geliştirebiliyoruz.
               nu kendi kendine oynamayı öğrendi. Bu de-  Matematiğin  evrensel  dilini  kullanabilen  al-
               neyde  bilgisayar  sistemine  sadece  oyundaki   goritmaların günümüzde sergilediği beceriler   YAPAY ZEKÂ
               piksellerin  yapısal  özellikleri  ve  kazanmak   yakın  geleceğin,  algoritmaların  yükselişine
               için yüksek puan alınması bilgisini verişmişti.   doğrudan tanık olacağımız benzersiz bir dö-
               Program tüm oyunların kurallarını kendi ken-  nem olacağını hepimize göstermektedir. Yeni
               dine  öğrenmeyi  ve  çoğu  oyunda  insanların   çağ algoritmaların altın çağı olacaktır.






                                                                                                     71
   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78