Page 11 - tess ujicoba
P. 11

kembali  kebenaran  hasil,  dapatkah  solusi  itu  dicari  dengan  cara  lain  dan  dapatkah

                        hasil atau cara itu digunakan untuk masalah lain.


                               Proses pembelajaran masih mengalami  keterbatasan karena  bahan ajar yang

                        digunakan belum sesuai kebutuhan siswa (Purwanto & Risdianto, 2022). Bahan ajar

                        yang  digunakan  berupa  buku  cetak  dari  penerbit  umum  sebagai  sumber  belajar


                        (Hidayati dkk., 2019). Menurut Muharni (2021) bahwa buku cetak matematika yang

                        beredar  dipasaran  menggunakan  bahasa  yang  sulit  dipahami  oleh  siswa  sehingga


                        membuat  siswa  malas  dan  hanya  menatapi  buku  yang  kurang  menarik  bagi  siswa

                        dengan rasa kebosanan.  Bahan ajar sebagai pendukung dalam proses pembelajaran


                        akan lebih menarik dan menyenangkan bila bahan ajar itu mengikuti keadaan zaman.

                        Menurut Samsinar (2019) bahwa bahan ajar akan menimbulkan kesan bagi siswa bila


                        bahan ajar itu  up-date  dan tidak ketinggalan zaman.  Peran guru  dibutuhkan  dalam

                        merancang  bahan  ajar  yang  akan  digunakan  di  dalam  proses  pembelajaran  yang


                        sesuai dengan keadaan zaman.

                               Perkembangan  zaman  yang  pesat  di  abad  21  ini  menuntut  adanya

                        pembelajaran  berbasis  teknologi  sehingga  para  guru  diharapkan  dapat


                        mengintegrasikan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  dalam  membuat  bahan  ajar

                        yang digunakan dalam pembelajaran. Salah satu bahan ajar yang bisa dikembangkan


                        adalah bahan ajar elektronik.  Bahan ajar elektronik adalah seperangkat materi atau

                        substansi  pelajaran  yang  disusun  secara  runtut  dan  sistematis  serta  menampilkan


                        kompetensi  yang  akan  dikuasai  siswa  dalam  kegiatan  pembelajaran  yang  dikemas

                        dalam  interaktif  multimedia  seperti  suara,  animasi,  video,  grafis,  dan  film

                        (Sriwahyuni dkk., 2019).




                                                                                                        10
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16