Page 194 - TEKNOLOGI, INFORMASI, DAN KOMUNIKASI
P. 194

belajar  didapatkan    siswa  hanya  dengan  keaktifan  sendiri
             bereaksi terhadap lingkungannya.







































                        Gambar 33. Belajar dengan kinestetik

                   Bentuk  kegiatan  belajar  lainnya  berupa  simulasi
             kehidupan  melalui  permainan-permainan  (games)  yang
             kreatif, rekreatif, dan edukatif, baik secara individual maupun
             kelompok dengan tujuan untuk pengembangan diri (personal
             development)  maupun  kelompok  (team  development).

             128 |Teknologi, Informasi, dan Komunikasi
   189   190   191   192   193   194   195   196   197   198   199