Page 59 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 59

Глава 4.  Периферия  Arduino
       58









                                Рис. 4.20.  Спрайт для кнопки


           3.   Осталось  обеспечить  связь  с  аппаратной  частью  проекта.  Для
           управления  светодиодами  на  макетной  плате  напишите  следую-
           щий  фрагмент  для  объекта  Arduino Uno  (рис. 4.22).
              Испытайте  программу.  Получилось?
              Усложните  ее,  разместив  на  плате  кнопку,  и  запрограмми-
           руйте  ее  так,  чтобы  светодиоды  зажигались  после  нажатия  не
           нарисованной  кнопки,  а  физической.  Код  программы,  конечно,
           изменится  (рис. 4.23).
              Самостоятельно  измените  программу  так,  чтобы  по  щелчку
           мы ши  нарисованный  светофор  и  свето диоды  работали  синхронно.



































            Рис. 4.21.  Фрагмент программы        Рис. 4.22.  Фрагмент программы
             для смены костюмов (цветов)           для управления светодиодами





                                                                                   5 / 8
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64