Page 59 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 59
Глава 4. Периферия Arduino
58
Рис. 4.20. Спрайт для кнопки
3. Осталось обеспечить связь с аппаратной частью проекта. Для
управления светодиодами на макетной плате напишите следую-
щий фрагмент для объекта Arduino Uno (рис. 4.22).
Испытайте программу. Получилось?
Усложните ее, разместив на плате кнопку, и запрограмми-
руйте ее так, чтобы светодиоды зажигались после нажатия не
нарисованной кнопки, а физической. Код программы, конечно,
изменится (рис. 4.23).
Самостоятельно измените программу так, чтобы по щелчку
мы ши нарисованный светофор и свето диоды работали синхронно.
Рис. 4.21. Фрагмент программы Рис. 4.22. Фрагмент программы
для смены костюмов (цветов) для управления светодиодами
5 / 8