Page 63 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 63

Глава 4.  Периферия  Arduino
       62































                                 Рис. 4.30.  Код для ползунка

















                               Рис. 4.31.  Смена костюма краба




           ние  с  командой:  двигаться  со  скоростью,  зависящей  от  диаметра
           трубы.  Пусть  эта  скорость  равна  x  единицам  в  секунду.
              Пропишите для нового объекта код, приведенный на рис. 4.30.
           При  этом  в  спрайте  краба  происходит  смена  костюма  краба
           (рис. 4.31).
              В  итоге  сцена  получает  вид,  изображенный  на  рис. 4.32.








                                                                                 1 / 18
   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68