Page 63 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 63
Глава 4. Периферия Arduino
62
Рис. 4.30. Код для ползунка
Рис. 4.31. Смена костюма краба
ние с командой: двигаться со скоростью, зависящей от диаметра
трубы. Пусть эта скорость равна x единицам в секунду.
Пропишите для нового объекта код, приведенный на рис. 4.30.
При этом в спрайте краба происходит смена костюма краба
(рис. 4.31).
В итоге сцена получает вид, изображенный на рис. 4.32.
1 / 18