Page 61 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 61

Глава 4.  Периферия  Arduino
       60








                         Arduino...  Объект... Объект... Объект...



                                  Рис. 4.24.  Четыре объекта











                         Рис. 4.25.  Расположение объектов на сцене





           трубы.  Запрограммируйте  его  перемещение  в  трубе  по  нажатию
           кнопки.
              Всего  мы  имеем  четыре  спрайта —  по  количеству  объектов
           (рис. 4.24).  Расположение  объектов  на  сцене  будет  примерно  та-
           ким,  как  показано  на  рис. 4.25.  В  спрайте  с  кнопкой  будет  сле-
           дующий  фрагмент  программы  (рис. 4.26):










                         Рис. 4.26.  Фрагмент программы для кнопки

              Нарисуйте  трубу  самостоятельно  с  помощью  встроенного  гра-
           фического  редактора.  Удобнее  сначала  нарисовать  большую
             трубу,  затем  подобрать  масштаб.  Как  видите,  труба  оказалась
           слишком  большой,  поэтому  установите  процентное  соотношение
           от  исходного  размера  посредством  команд  (рис. 4.27).
              В  спрайте  с  крабом  пропишите    исходную  позицию,  внешний
           вид  (выбор  костюма  краба)  и  команду  движения  (рис. 4.28).






                                                                                   7 / 8
   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66