Page 61 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 61
Глава 4. Периферия Arduino
60
Arduino... Объект... Объект... Объект...
Рис. 4.24. Четыре объекта
Рис. 4.25. Расположение объектов на сцене
трубы. Запрограммируйте его перемещение в трубе по нажатию
кнопки.
Всего мы имеем четыре спрайта — по количеству объектов
(рис. 4.24). Расположение объектов на сцене будет примерно та-
ким, как показано на рис. 4.25. В спрайте с кнопкой будет сле-
дующий фрагмент программы (рис. 4.26):
Рис. 4.26. Фрагмент программы для кнопки
Нарисуйте трубу самостоятельно с помощью встроенного гра-
фического редактора. Удобнее сначала нарисовать большую
трубу, затем подобрать масштаб. Как видите, труба оказалась
слишком большой, поэтому установите процентное соотношение
от исходного размера посредством команд (рис. 4.27).
В спрайте с крабом пропишите исходную позицию, внешний
вид (выбор костюма краба) и команду движения (рис. 4.28).
7 / 8