Page 60 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 60

4.3.  Простые упражнения для Arduino и S4A
                                                                                59











































                     Рис. 4.23.  Программа для работы светодиодов
                             по нажатию физической кнопки



                       Управление движением с помощью
                       потенциометра. Упражнение «Краб»
           Компоненты:
              y Плата  Arduino  Uno,  1х;
              y Макетная  плата  BreadBoard  Half,  1х;
              y Потенциометр,  1  кОм,  1х;
              y Провод  с  концами  типа  штекер,  2х;
              y USB-кабель,  1х.

        Перед  тем  как  вы  познакомитесь    с  потенциометром,    реализуйте
        такую  задачу:  на  сцене  находится  краб,  который  ползет  вдоль






                                                                                   6 / 8
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65