Page 60 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 60
4.3. Простые упражнения для Arduino и S4A
59
Рис. 4.23. Программа для работы светодиодов
по нажатию физической кнопки
Управление движением с помощью
потенциометра. Упражнение «Краб»
Компоненты:
y Плата Arduino Uno, 1х;
y Макетная плата BreadBoard Half, 1х;
y Потенциометр, 1 кОм, 1х;
y Провод с концами типа штекер, 2х;
y USB-кабель, 1х.
Перед тем как вы познакомитесь с потенциометром, реализуйте
такую задачу: на сцене находится краб, который ползет вдоль
6 / 8