Page 22 - BUKU MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK GENERASI MILENIAL
P. 22

MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK GENERASI MILENIAL

            kinetik (gerak tangan) sekaligus. Kemampuan inilah yang tidak
            dimiliki oleh media-media sebelumnya. Munadi (2013), menjuluki
            komputer  sebagai  mesin  berpikir  berteknologi  processor  yang
            seolah  menjadi  “pembantu”  cerdas,  terampil  dan  bisa  diandal-
            kan. Sebab, disamping kelebihannya melibatkan banyak indera
            sekaligus,  ia  dapat  mengolah  berbagai  macam  simbol  bahasa
            sebagai stimulus; huruf, kata, angka, simbol suara, gambar diam,
            gambar gerak, dan lain sebagainya.
                 Sejalan dengan ungkapan Munadi di atas, Arsyad (2016) juga
            menyatakan  bahwa  komputer  dalam  pembelajaran  sering
            mengisi  beberapa  posisi  sentral.  Ketika  komputer  berperan
            sebagai  pembantu  tambahan  dalam  mengajar  (pemanfaat-
            annya berupa penyampaian isi materi), maka  model  pegajaran
            itu  disebut  sebagai  Computer-Asisisted      Instruction   (CAI).
            Sedangkan  jika  komputer  berperan  sebagai  manajer  di  dalam
            suatu  pembelajaran,  maka  model  pengajaran  itu  dikenal  seba-
            gai  Computer-Managed  Instruction (CMI).  Komputer  dapat

            menyampaikan  materi  pelajaran,  tapi  ia  bukan  penyampai
            utama  pelajaran.  Sebab  tahapan  pembelajaran  berikutnya
            ditentukan oleh user (guru).
                 Melalui  komputer,  tidak  peduli  guru  maupun  siswa  dapat
            membuat  desain  dan  rekayasa  konsep  atas  suatu  ilmu  penge-
            tahuan. Bahkan metode mencatat seperti mind-mapping         dapat
            dengan mudah terakomodasi melalui komputer dengan meng-
                                       .
            gunakan  fasilitas  hiperlink Terlebih  lagi  jika  terkoneksi  dengan
            internet, komputer dapat mengajak siswa menjelajah dunia dan
            berinteraksi  atau  berkomunikasi  dengan  orang  lain  yang  telah
            mereka kenal secara fisik maupun belum.
                 Berbeda  dengan  pengunaan  komputer  untuk  pemutaran
            video/film  dan  presentasi,  yang  bisa  dilakukan  tanpa  adanya
            koneksi  internet.  Kecuali  jika  dalam  desain  presentasi  sengaja

            disisipi  hiperlink yang  merujuk  pada  suatu  alamat  website
            tertentu. Harapan yang ada dibalik kemudahan akses terhadap
            sumber belajar melalui komputer semacam itu adalah aktifnya
            fungsi-fungsi  psikologis  siswa  yang  meliputi  fungsi  kognitif,
            fungsi konatif-dinamik, fungsi afektif, dan fungsi sensori-motorik



                                                                           15
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27