Page 94 - BUKU MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK GENERASI MILENIAL
P. 94

MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK GENERASI MILENIAL


                Analisis      Desain          Pengembangan        Implementasi



                                        Evaluasi

                                         Revisi

               Gambar 7. Diagram Alur Elemen Inti Desain Pembelajaran

                 Namun begitu, tiga  pertimbangan paling mendasar dalam
            pemilihan media menurut Gagne, Briggs, & Wager (1992) adalah
            atribut  fisik  media  pemebelajaran,  karakteristik  tugas  belajar,
            dan  karakteristik  siswa  atau  pebelajar.  Demikian  juga  model
            ACTIONS milik Tony Bates (1995) yang menjadi salah satu yang
            paling  menyediakan  kriteria  pemilihan  media  dengan  sangat
            saksama dan presisi. ACTIONS adalah akronim dari Access, Costs,
            Teaching    and   learning,  Interactivity  and  userfriendliness,
            Organizational issues, Novelty , dan Speed .
                 Berbeda dengan mode lain yang fokusnya terpecah kepada
            pengembangan  sistem  belajar  dan  pengkondisian  pengajaran,
            model  milik  Bates  fokus  pada  pemilihan  media  terkini.
            Pertanyaan  yang  bersumber  dari  ACTIONS  sebagai  pertim-
            bangan memilih media adalah sebagai berikut.
            A    :   Access –  seberapa  mungkin  teknologi  tersebut  daat

                   diakses oleh siswa?
            C    :   Cost  – berapa harga per unit untuk setiap siswa?
            T    :   Teaching and Learning  – apa saja teknologi terbaik untuk
                   mendukung aktivitas belajar mengajar?

            I    :   Interactivity  and  userfriendliness –  interaksi  seperti  apa
                   yang ditawarkan oleh teknologi tersebut?


            O  :   Organizational Issues –  perubahan  apa  yang  diperlukan
                   untuk mengorganisasikannya?
            N    :   Novelty  – seberapa baru teknologi tersebut?
            S    :   Speed  – seberapa cepat pembelajaran dapat beradaptasi
                   dengan teknologi tersebut?


                                                                           87
   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99