Page 94 - Naskah Akademik Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Pada Pendidikan Dasar dan Menengah (2)
P. 94

dan tools yang selama ini digunakan pada                 Dalam hal ini, peserta didik
            sekolah-sekolah yang telah menerapkan                    hanya memerlukan ponsel dan
            koding dan KA, ditujukan agar                            seperangkat alat pendukung

            pembelajaran tidak sekadar membekali                     yang relatif mudah diakses.
            peserta didik dengan keterampilan teknis,                Metode unplugged coding
            tetapi juga sesuai dengan kesiapan peserta               yang diterapkan
            didik sehingga dapat mendorong inovasi                   memungkinkan peserta didik
            dan kreativitas peserta didik.                           belajar pemrograman tanpa
                                                                     bergantung pada komputer,
            Metode pengajaran koding dan KA tidak                    sehingga pembelajaran lebih
            selalu mensyaratkan adanya perangkat                     fleksibel dan dapat
            yang terkoneksi dengan listrik (plugged). Di             diadaptasi dalam

            SMAS Sukma Bangsa, Kabupaten Sigi, sekolah               berbagai kondisi.
            mengintegrasikan computational thinking dan
            konsep unplugged coding                                  Dari berbagai praktik tersebut dapat
            dalam pembelajaran informatika.                          disimpulkan bahwa
            Pembelajaran ini dilakukan dengan                        terdapat tiga bentuk
            menggunakan tangible kit berupa                          penerapan pembelajaran
            perangkat Game Ranger berbasis aplikasi.                 koding dan KA yang selama
                                                                     ini telah dilakukan oleh
                                                                     sekolah-sekolah di
                                                                     Indonesia, yaitu
                                                                     terintegrasi ke dalam mata
                                                                     pelajaran yang ada, menjadi
                                                                     mata pelajaran pilihan, dan

                                                                     menjadi bagian dari kegiatan
                                                                     ekstrakurikuler (llihat Tabel 2).



                          Tabel 2 | Ragam Bentuk Penerapan Pembelajaran Koding dan KA




              1  Terintegrasi ke       Diterapkan berjenjang       Koding dan KA diintegrasikan dalam
              dalam                    sesuai
                  mata pelajaran       tingkat kelas               pembelajaran informatika atau TIK
                  yang
                  telah ada

              2  Mata pelajaran        Diterapkan berjenjang       Koding dan KA merupakan mata
                                       sesuai
                  pilihan              tingkat kelas               pelajaran pilihan yang dapat dipilih
                                                                   peserta didik sesuai kebutuhan dan
   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99