Page 134 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 134
TUGAS PROYEK
Tugas Proyek: Desain dan Implementasi Augmented Reality (AR)
sebagai Media Pendukung Terapi dan Edukasi bagi Penderita
Gangguan Motorik
1. Latar Belakang
Gangguan motorik merupakan kondisi yang mempengaruhi
kemampuan tubuh dalam bergerak dan mengontrol gerakan secara
efektif. Kondisi ini dapat disebabkan oleh cedera saraf, stroke, cerebral
palsy, atau gangguan perkembangan lainnya. Proses terapi motorik
membutuhkan latihan berulang yang sering kali membosankan dan
kurang menarik. Teknologi Augmented Reality (AR) menawarkan
pendekatan inovatif untuk menciptakan latihan rehabilitatif yang
interaktif dan menarik, sehingga dapat meningkatkan motivasi pasien
dan efektivitas terapi. Oleh karena itu, proyek ini bertujuan untuk
merancang media berbasis AR yang mendukung kebutuhan penderita
gangguan motorik.
2. Tujuan
• Mengkaji peran teknologi AR dalam mendukung terapi bagi
penderita gangguan motorik.
• Mendesain dan mengembangkan prototipe AR yang dapat
digunakan sebagai media latihan motorik.
• Menganalisis kelebihan, tantangan, dan dampak penerapan AR
pada proses rehabilitasi.
3. Langkah-Langkah Proyek
a. Studi Literatur
• Pelajari jenis gangguan motorik (misalnya: kelumpuhan parsial,
gangguan tangan, tremor).
124

