Page 134 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 134

TUGAS PROYEK

               Tugas Proyek: Desain dan Implementasi Augmented Reality (AR)

               sebagai  Media  Pendukung  Terapi  dan  Edukasi  bagi  Penderita

               Gangguan Motorik

               1. Latar Belakang


               Gangguan  motorik  merupakan  kondisi  yang  mempengaruhi

               kemampuan  tubuh  dalam  bergerak  dan  mengontrol  gerakan  secara
               efektif. Kondisi ini dapat disebabkan oleh cedera saraf, stroke, cerebral

               palsy,  atau  gangguan  perkembangan  lainnya.  Proses  terapi  motorik

               membutuhkan  latihan  berulang  yang  sering  kali  membosankan  dan
               kurang  menarik.  Teknologi  Augmented  Reality  (AR)  menawarkan

               pendekatan  inovatif  untuk  menciptakan  latihan  rehabilitatif  yang

               interaktif dan menarik, sehingga dapat meningkatkan motivasi pasien
               dan  efektivitas  terapi.  Oleh  karena  itu,  proyek  ini  bertujuan  untuk

               merancang media berbasis AR yang mendukung kebutuhan penderita

               gangguan motorik.

               2. Tujuan


                   •  Mengkaji  peran  teknologi  AR  dalam  mendukung  terapi  bagi

                       penderita gangguan motorik.

                   •  Mendesain  dan  mengembangkan  prototipe  AR  yang  dapat

                       digunakan sebagai media latihan motorik.


                   •  Menganalisis kelebihan, tantangan, dan dampak penerapan AR
                       pada proses rehabilitasi.


               3. Langkah-Langkah Proyek


               a. Studi Literatur

                   •  Pelajari jenis gangguan motorik (misalnya: kelumpuhan parsial,

                       gangguan tangan, tremor).




                                                                                                          124
   129   130   131   132   133   134   135   136   137   138   139