Page 138 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 138
6. Salah satu keuntungan menggunakan AR dalam terapi motorik adalah?
a. Dapat digunakan tanpa pengawasan professional
b. Tidak memerlukan pelatihan bagi pasien
c. Menyediakan latihan interaktif secara real-time
d. Mengobati secara langsung tanpa proses Latihan
7. Dalam terapi AR bagi penderita gangguan motorik, fitur gamifikasi
digunakan untuk?
a. Mempercepat proses penyembuhan tanpa terapi medis
b. Meningkatkan motivasi dan partisipasi pasien saat latihan
c. Mengurangi kebutuhan teknologi dalam latihan
d. Mengubah sistem saraf pasien
8. Contoh latihan motorik yang bisa diterapkan dengan AR adalah?
a. Latihan bicara dengan animasi 3D
b. Mengangkat lengan mengikuti objek virtual
c. Membaca teks digital
d. Bermain musik tanpa gerakan
9. Apa manfaat dari integrasi AR dengan Machine Learning dalam terapi
motorik?
a. Mengurangi personalisasi latihan
b. Meningkatkan beban sistem secara berlebihan
c. Memprediksi kebutuhan pasien dan menyesuaikan latihan
d. Menghapus data yang tidak diperlukan
10. Dalam konteks AR untuk gangguan motorik, umpan balik yang diberikan
sistem disebut juga sebagai?
a. Respon refleks
b. Biofeedback
c. Input pasif
d. Audio delay
128

