Page 136 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 136
f. Evaluasi dan Presentasi
• Lakukan uji coba terbatas terhadap skenario penggunaan
(misalnya menggunakan model simulasi pasien).
• Dapatkan masukan dari mahasiswa lain atau dosen pendamping.
• Sajikan hasil proyek dalam bentuk demo aplikasi dan
dokumentasi proses desain.
4. Hasil yang Diharapkan
• Prototipe AR interaktif yang dirancang untuk mendukung latihan
motorik penderita gangguan fisik.
• Laporan tertulis yang mencakup studi literatur, desain, evaluasi,
dan kesimpulan.
• Peningkatan kesadaran mahasiswa terhadap pentingnya teknologi
pendukung bagi kelompok disabilitas motorik.
5. Alat dan Sumber Daya
• Perangkat keras: smartphone/tablet yang mendukung AR,
komputer/laptop.
• Perangkat lunak: Unity 3D, Vuforia, ARCore/ARKit, Blender
(opsional), Canva/Figma (untuk desain UI).
• Referensi: jurnal ilmiah, artikel kesehatan digital, video
demonstrasi terapi fisik.
• Konsultasi dengan narasumber di bidang fisioterapi (jika
memungkinkan).
6. Referensi
• Buku-buku terkait penderita gangguan motorik
• Jurnal dan artikel ilmiah terkait penelitian pengembangan AR
bagi penderita gangguan motorik
126

