Page 9 - Modul 3 - Desain Pembelajaran Berbasis CorpU
P. 9

BAB II
                                          METODE PEMBELAJARAN 70:20:10


                               Metode  Pembelajaran  70:20:10  dalam  pelatihan  merupakan  model
                        yang banyak digunakan oleh organisasi untuk meningkatkan efektivitas dalam

                        program  pelatihan  dan  pengembangan  sumber  daya  manusia.  Model

                        pembelajaran  ini  dilakukan  dengan  pendekatan  yang  berorientasi  pada
                        perubahan  perilaku  yang  berdampak  pada  kinerja  pegawai  dalam  suatu

                        organisasi. Model pembelajaran ini dikembangkan pertama kali oleh Michael
                        M. Lombardo and Robert W. Eichinger dalam bukunya The Career Architect

                        Development Planner (1996) yang membagi dalam tiga pendekatan, yaitu 10%

                        education  (pendidikan  formal),  20%  social  learning,  dan  70%  (experiential
                        learning).

                                               Tabel 1. Contoh Learning Program
























                               Metode pembelajaran 70:20:10 dalam pelatihan merupakan model yang

                        banyak  digunakan  oleh  organisasi  untuk  meningkatkan  efektifitas  dalam

                        program  pelatihan  dan  pengembangan  sumber  daya  manusia.  Alih-alih
                        program  pelatihan  tradisional  yang  banyak  menekankan  pada  aspek

                        perubahan  pengetahuan,  maka  metode  70:20:10  adalah  pendekatan  yang
                        berorientasi perubahan perilaku yang berdampak pada kinerja karyawan.

                               Sekitar 70% dari proses pembelajaran dilakukan dengan memberikan

                        tugas  yang  menantang  (job  assignment)  dan  pengalaman  langsung  di
                        lapangan 20% dari dikembangkan melalui  social learning berupa hubungan






                         Modul 3: Desain Pembelajaran Berbasis Corpu (Beyond Classroom)                 3
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14