Page 15 - Mundo Socioeducativo
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Resulta muy educativo que los videojuegos recreen entornos y contextos reales, ya que
                 permiten  adquirir  competencias,  habilidades  de  pensamiento,  estrategias  cognitivas  y
                 conocimientos relativos a dichos contextos o fenómenos.

                 Usualmente, los videojuegos proponen problemas y retos que los jugadores deben superar,
                 acostumbrando al jugador a plantear posibles soluciones mentalmente, diseñar estrategias,
                 sopesar consecuencias, etc.  Juegos como  Mario Bross,  Donkey Kong o  Zelda ayudan a
                 mejorar habilidades motoras, mejorar la coordinación visual y manual en los niños, además
                 de  estar  cargados  de  valores  positivos  como  la  lucha  del  bien  contra  el  mal,  la
                 responsabilidad, la solidaridad, el amor y la amistad. El desarrollo de la imaginación y la
                 creatividad también puede venir de la mano de los mundos de fantasía que proponen los
                 videojuegos.

                 Debemos de tener en cuenta que los videojuegos también ayudan a reforzar cualidades
                 importantes como la perseverancia en el esfuerzo, aumentan también la tolerancia frente al
                 fracaso, fomentan valores propios del deporte como la sana competitividad, el respeto a unas
                 normas, la adaptación a una disciplina... Además, el componente social es fundamental: los
                 modos cooperativos y competitivos de los videojuegos, la opción de jugar online, hacen que
                 los usuarios desarrollen habilidades sociales fundamentales a ciertas edades. Por otro lado,
                 los videojuegos sirven de herramienta para la alfabetización digital, estimula la memoria y
                 la capacidad para retener conceptos numéricos (L. Pérez, 2016).

                   Pero, los videojuegos no están sólo reservados
                 a los jóvenes y a su desarrollo, también ayuda

                 a  mantener  la  capacidad  cognitiva  de  las
                   personas mayores. Según un estudio reciente

                 del  Grupo  de  Estudios  de  Envejecimiento  y

                 Enfermedades  Neurodegenerativas  de  la
                   UNED  publicado  en  Frontiers  in  Human
                 Neuroscience en mayo de 2016, el cerebro de

                 las  personas  mayores  conserva  cierta
                 plasticidad, lo que demuestra la eficacia de la intervención con videojuegos para mejorar el

                 rendimiento en distintas funciones cognitivas que tienden a deteriorarse con la edad.
                 Con el paso de los años, el envejecimiento va haciendo mella y va deteriorando las funciones
                 cognitivas  del  ser  humano,  como  la  memoria  de  trabajo  y  la  memoria  episódica.  Esta
                 primera, la memoria de trabajo, afecta al almacenamiento y a la manipulación mental de la
                 información, mientras que la memoria episódica se vincula al recuerdo de las experiencias
                 personales. Los investigadores de la UNED, han observado una mejora en las dos funciones
                 cognitivas  después  de  haber  sido  entrenados  con  videojuegos  diseñados  para  estimular
                 dichas áreas. Así, pues, sugieren que, en edades avanzadas, el cerebro humano guarda aún
                 un cierto grado de plasticidad.
                 En  el  estudio  participaron  40  ancianos  de  un  Centro  de  Mayores  de  Madrid.  Los
                 investigadores pretendían ver si existía una repercusión positiva de la memoria episódica y
                 de  la  memoria  de  trabajo  visoespacial,  que  afecta  a  la  percepción  y  codificación  de  la
                 información recibida de manera visual y espacial, en el entrenamiento con videojuegos.
                 También, resultaba de igual de importancia conocer si dichas mejoras se mantenían durante
                 un periodo de tiempo significativo.





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