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Además de mejorar su habilidad en los respectivos videojuegos, los participantes que
recibieron el entrenamiento previo obtuvieron mejor puntuación que el resto en la mayoría
de las tareas destinadas a evaluar las funciones cognitivas. Además, el chequeo realizado a
los tres meses demostró que el mayor rendimiento alcanzado por este grupo aún persistía.
“El entrenamiento de personas mayores con videojuegos apropiados puede ser una manera
efectiva de mejorar su memoria de trabajo visoespacial” señala Soledad Ballesteros,
directora del Grupo de Estudios de Envejecimiento y Enfermedades Neurodegenerativas de
la UNED y co-autora de la publicación, quien destaca que “el cerebro de las personas
mayores aún conserva plasticidad, pero precisa sesiones periódicas de refuerzo para
mantener estos beneficios“. Su equipo está investigando sobre el declive cognitivo asociado
a la edad y busca maneras de mantener a los mayores activos y con mayor salud mental
durante más tiempo.
Videojuegos para tratar o prevenir enfermedades mentales (A. Martín, 2016).
Minecraft. Juego de construcción en el que el jugador puede cultivar y criar todo lo
necesario para su alimentación o recoger materiales para fabricarse una casa, muebles o
cualquier cosa que se le ocurra. Ayuda a desarrollar habilidades como la capacidad de
organización, la realización de objetivos o la creación de proyectos colaborativos. Los
creadores del juego han desarrollado un servidor, llamado Autcraft, dirigido a que los
niños autistas puedan mejorar sus destrezas sociales y su capacidad para desenvolverse.
Realidad virtual para tratar la depresión. Científicos del University College de
Londres y la Universidad ICREA de Barcelona desarrollaron un juego para tratar la
depresión en el que los jugadores deben consolar a un niño que se siente triste a través
de palabras tranquilizadoras. Luego, cambiarían los roles y el niño calmaría al sujeto.
Un programa de ordenador para prevenir el Alzheimer. Investigadores de la
Universidad de Almería han diseñado un programa que trata para prevenir la aparición
del Alzheimer a través de juegos que ejercita habilidades como la memoria, la atención
o la orientación. Se trata de entrenar el cerebro para que no se “atrofie” prematuramente.
4.Videojuegos para tratar la bulimia nerviosa. Desarrollado por investigadores del
Hospital Universitario de Bellvitge, introduce a los pacientes en una isla en la que se
van enfrentando a situaciones que les enseñan a manejar sensaciones como el estrés, la
frustración, la impulsividad o las emociones negativas. El juego incluye un biosensor
que mide parámetros como la respiración, la tasa cardíaca, la reactividad de la piel o la
temperatura, de modo que si se intuye que el jugador está sometido a una situación
excesivamente estresante se le conduce a una zona de relajación en la que se le muestra
una constelación cuyas estrellas se deben conectar a través de respiraciones profundas.
Mejorar la dislexia a través de videojuegos de acción. En el año 2013, un grupo de
investigadores de la Universidad de Padua sometieron a diez niños disléxicos a nueve
sesiones de 80 minutos jugando a un videojuego de acción. Finalizado el periodo de
prueba se compararon los resultados en una serie de test para medir la dislexia en ambos
grupos de niños, comprobando que los primeros mostraron una notable mejoría que
además se mantuvo durante dos meses. Esto refuerza la creencia de algunos
investigadores que piensan que los videojuegos que cambian rápidamente las dianas
sobre las que el jugador debe actuar, llevan a que se mejore la capacidad de centrar su
atención en un objetivo variable.
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