Page 108 - Modul problem posing berorientasi stem
P. 108
7. Aplikasi Turunan Bagian 2
Kompetensi yang Ingin Dicapai
1. Menganalisis masalah Kecepatan dan Percepatan gerak benda
2. Menentukan penyelesaian masalah Optimasi
3. Menentukan penyelesaian masalah yang berkaitan (Related Problem)
Kegiatan Pembelajaran
Simulation
Kecepatan dan Percepatan Benda Bergerak Lurus
Pada sesi ini disimulasikan konsep kecepatan dan percepatan benda yang
mengikuti lintasan tertentu. Proses animasi pembuatan benda bergerak
diberikan dengan Geogebra, Selanjutnya juga dibahas penyelesaian
masalah optimasi dan Related Problem dengan mengikuti langakah-
langkah Polya.
1. Buka aplikasi Geogebra, kemudian ketikan di dalam Input perintah
pembentukan lintasan benda dengan persamaan ( ) = .
Dilanjutkan dengan meletakkan titik pada grafik dan mengaktifkan
Animation On maka sudah memperlihatkan simulasi Partikel yang
bergerak sepanjang lintasan (Gambar 7.1).
Gambar 7.1. Simulasi Gerak Partikel Pada Lintasan
99