Page 108 - Modul problem posing berorientasi stem
P. 108

7.  Aplikasi Turunan Bagian 2


                    Kompetensi yang Ingin Dicapai

                    1. Menganalisis masalah Kecepatan dan Percepatan gerak benda

                    2. Menentukan penyelesaian masalah Optimasi
                    3. Menentukan penyelesaian masalah yang berkaitan (Related Problem)


                    Kegiatan Pembelajaran

                    Simulation

                    Kecepatan dan Percepatan Benda Bergerak Lurus
                    Pada sesi ini disimulasikan konsep kecepatan dan percepatan benda yang

                    mengikuti  lintasan  tertentu.  Proses  animasi  pembuatan  benda  bergerak
                    diberikan  dengan  Geogebra,  Selanjutnya  juga  dibahas  penyelesaian

                    masalah  optimasi  dan  Related  Problem  dengan  mengikuti  langakah-

                    langkah Polya.
                    1.  Buka  aplikasi  Geogebra,  kemudian  ketikan  di  dalam  Input  perintah


                        pembentukan  lintasan  benda  dengan  persamaan    (  ) =                        .


                        Dilanjutkan  dengan  meletakkan  titik  pada  grafik  dan  mengaktifkan
                        Animation  On  maka  sudah  memperlihatkan  simulasi  Partikel  yang
                        bergerak sepanjang lintasan (Gambar 7.1).























                                 Gambar 7.1. Simulasi Gerak Partikel Pada Lintasan





                                                                                                   99
   103   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113