Page 110 - Modul problem posing berorientasi stem
P. 110
Selanjutnya ketik pada menu input D=B enter kemudian ketikkan kembali
E=C, maka objek sudah terletak didalam lingkaran. Klik kanan pada Titik A
dan aktifkan Animasi On. Pengaturan kecepatan bergerak objek dapat
disetting dengan cara klik kanan pada titik A kemudian pilih Object
Properties kemudian klik menu Algebra dan di ketik didalam kolom Speed
dengan angka 0.25.
(a) (b)
Gambar 7.4. Memasukkan Objek Dalam Geogebra
5. Nonaktifkan semua garis bantu dan titik-titiknya sehingga hanya terlihat
sepeda motor yang bergerak dengan mengaktifkan Animation On (Gambar
7.5).
(a) (b)
Gambar 7.5. Menghilangkan Garis Dan Titik-Titik Bantu
Pada gambar 7.5 terlihat bahwa objek bergerak pada lintasan dan dapat
dihitung kecepatan dan percepatannya pada waktu tertentu. Bayangkan
101