Page 110 - Modul problem posing berorientasi stem
P. 110

Selanjutnya  ketik  pada  menu  input  D=B  enter  kemudian  ketikkan  kembali

                        E=C, maka objek sudah terletak didalam lingkaran. Klik kanan pada Titik A
                        dan  aktifkan  Animasi  On.  Pengaturan  kecepatan  bergerak  objek  dapat

                        disetting  dengan  cara  klik  kanan  pada  titik  A  kemudian  pilih  Object
                        Properties kemudian klik menu Algebra dan di ketik didalam kolom Speed
                        dengan angka 0.25.






















                                       (a)                                                                            (b)

                                  Gambar 7.4. Memasukkan Objek Dalam Geogebra

                    5.  Nonaktifkan  semua  garis  bantu  dan  titik-titiknya  sehingga  hanya  terlihat
                        sepeda motor yang bergerak dengan mengaktifkan Animation On (Gambar

                        7.5).




















                                       (a)                                                                            (b)

                               Gambar 7.5. Menghilangkan Garis Dan Titik-Titik Bantu

                    Pada gambar 7.5 terlihat bahwa objek bergerak pada lintasan dan dapat

                    dihitung kecepatan  dan  percepatannya pada  waktu  tertentu.  Bayangkan


                                                                                                   101
   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115