Page 296 - MODUL SENI RUPA 2&3 DIMENSI
P. 296

Pendahuluan





                                g) Penyelesaian proyek dengan fasilitasi dan monitoring guru

                                h) Pada kegiatan monitoring, guru membuat rubrik yang dapat merekam
                                   aktifitas peserta didik dalam menyelesaikan tugas proyek.
                                i)  Penyusunan laporan dan presentasi/publikasi hasil proyek

                                j)  Hasil proyek dalam bentuk produk, baik itu berupa produk karya tulis,
                                   karya  seni,  atau  karya  teknologi/prakarya  dipresentasikan  dan/atau
                                   dipublikasikan  kepada  peserta  didik  yang  lain  dan  guru  atau

                                   masyarakat dalam bentuk pameran produk pembelajaran.


                           b.  Pembelajaran Berbasis Masalah (PBM)

                             Pembelajaran  Berbasis  Masalah  (Problem-Based  Learning),  PBM  adalah
                             pembelajaran  yang  menggunakan  masalah  nyata  (autentik)  yang  tidak
                             terstruktur (ill-structured) dan bersifat terbuka sebagai konteks bagi peserta

                             didik  untuk  mengembangkan  keterampilan  menyelesaikan  masalah  dan
                             berpikir kritis serta sekaligus membangun pengetahuan baru. PBM sejalan
                             dengan  filosofi  konstruktivisme  yaitu  menekankan  peserta  didik  untuk

                             secara  aktif  membangun  pengetahuannya  sendiri  melalui  interaksinya
                             dengan masalah nyata.


                             Prinsip  utama  PBM  adalah  penggunaan  masalah  nyata  sebagai  sarana
                             bagi  peserta  didik  untuk  mengembangkan  pengetahuan  dan  sekaligus

                             mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan kemampuan memecahkan
                             masalah. Masalah nyata adalah masalah yang terdapat dalam kehidupan

                             sehari-hari dan bermanfaat langsung apabila diselesaikan. Pemilihan atau
                             penentuan  masalah  nyata  ini  dapat  dilakukan  oleh  guru  maupun  peserta
                             didik  yang  disesuaikan  dengan  kompetensi  dasar  tertentu.  Masalah  itu

                             bersifat terbuka (open-ended problem) yaitu masalah yang memiliki banyak
                             jawaban  atau  strategi  penyelesaian  yang  mendorong  keingintahuan
                             peserta  didik  untuk  mengidentifikasi  strategi-strategi  dan  solusi-solusi

                             tersebut.  Masalah  itu  juga  bersifat  tidak  terstruktur  dengan  baik  (ill-
                             structured)  yang  tidak  dapat  diselesaikan  secara  langsung  dengan  cara
                             menerapkan formula atau strategi tertentu melainkan perlu informasi lebih






                                                                                                   49
   291   292   293   294   295   296   297   298   299   300   301