Page 293 - MODUL SENI RUPA 2&3 DIMENSI
P. 293
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK C
dengan humor karena memang dia memiliki sense of humor yang tinggi,
sementara yang satunya lagi kurang memiliki sense of humor, tetapi lebih
banyak menggunakan alat bantu elektronik karena dia memang sangat
menguasai bidang itu. Dalam gaya pembelajaran akan tampak keunikan atau
kekhasan dari masing-masing guru, sesuai dengan kemampuan, pengalaman
dan tipe kepribadian dari guru yang bersangkutan. Dalam taktik ini
pembelajaran akan menjadi sebuah ilmu sekaligus juga seni (kiat).
7. Penerapan Pengalaman Belajar
Belajar adalah suatu kegiatan yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia.
Pengalaman merupakan serangkaian proses dan peristiwa yang dialami oleh
seseorang dalam kehidupannya yang terjadi pada suatu waktu. Pengalaman
belajar merupakan serangkaian proses dan peristiwa yang dialami oleh setiap
individu khususnya siswa dalam ruang lingkup tertentu (ruangan kelas) sesuai
dengan metode ataupun strategi pembelajaran yang diberikan oleh masing-
masing pendidik.
Setiap guru memiliki strategi mengajar yang berbeda dalam setiap mata
pelajaran sehingga hal ini dapat mengisi pangalaman belajar siswa.
Pengalaman belajar erat kaitannya dengan pengembangan keterampilan
proses. Makin aktif siswa secara intelektual, manual, dan sosial akan semakin
bermakna pengalaman belajar siswa. Dengan melakukan sendiri, siswa akan
lebih menghayati. Hal itu berbeda jika hanya dengan mendengar atau sekedar
membaca. Ada ungkapan yang sering dilontarkan dalam dunia pendidikan
yaitu “Pengalaman adalah guru yang paling baik”
Ada beberapa prinsip yang harus diperhatikan ketika kita akan
mengembangkan pengalaman belajar yaitu;
a. Berorientasi pada tujuan. Dalam system pembelajaran tujuan merupakan
komponen yang utama. Efektivitas pengembangan pengalaman belajar
ditentukan dari keberhasilan siswa dalam mencapai tujuan pembelajaran.
b. Aktivitas. Pengalaman belajar siswa harus dapat mendorong agar siswa
aktif melakukan sesuatu. Aktifitas tidak dimaksudkan terbatas pada aktifitas
46