Page 15 - TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO
P. 15

-  Masa sekarang

                                   Film  yang  menggunakan  kesinambungan  masa  sekarang  berarti
                                   membuat keseluruhan film itu seperti terjadi saat ini. Kejadian masa
                                   lampau  dapat  juga  diceritakan  seperti  terjadi  masa  kini.  Kesan

                                   dramatis akan terasa lebih kuat karena seolah-olah penonton diajak
                                   terlibat seperti menjadi saksi peristiwa tersebut.
                                -  Masa lampau

                                   Masa  lampau  dapat  diceritakan  secara  flashback/mundur  untuk
                                   menggambarkan  peristiwa  yang  terjadi  sebelum  cerita  dimulai  atau

                                   perulangan  peristiwa  yang  sudah  disajikan  terlebih  dahulu.  Cerita
                                   sejarah  dapat  ditampilkan  seolah-olah  terjadi  masa  kini  didepan
                                   penonton.

                                -  Masa depan
                                   Kilasan  ke  depan  adalah  kebalikan  dari  flashback. Waktu  bergerak
                                   maju ke masa depan untuk menggambarkan kejadian-kejadian yang

                                   akan  atau  dapat  terjadi  dan  kemudian  kembali  ke  masa  kini.
                                   Biasanya  berupa  sebuah  dugaan  atau  khayalan  ilmiah  (science
                                   fiction).

                                -  Kondisi waktu
                                   Yang  dimaksud  kondisi  waktu  adalah  penggambaran  waktu

                                   sebagaimana  dikondisikan  oleh  elemen-elemen  lain  dalam  cerita.
                                   Biasanya  digunakan  untuk  menggambarkan  mimpi  buruk,  fantasi
                                   tokoh  yang  ada  dalam  cerita,  ingatan  seseorang  akan  peristiwa

                                   traumatik, dan sebagainya.
                            b)  Kesinambungan ruang

                                       Agar  dapat  diterima  dengan  mudah  oleh  penonton,  suatu
                                kerangka  logika  dari  suatu  pergerakan  harus  diperlihatkan.  Penonton
                                harus  dibuat  menyadari  lokasi/ruang  dari  action  dan  arah  gerakan  itu

                                sehingga penonton selalu sadar darimana pemain datang dan kemana
                                pemain  pergi.  Misalnya,  untuk  menggambarkan  sebuah  perjalanan
                                panjang  seorang  tokoh  dari  lokasi  satu  ke  lokasi  lain,  ruang  dapat

                                dipersingkat  dan  tidak  perlu  semua  lokasi  yang  dilewati  oleh  tokoh
                                tersebut direkam gambarnya. Cukup mengambil bagian yang terpenting,
                                bagus dan dapat memberi kesan suatu progres ke lokasi yang dituju.
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20