Page 144 - 看見學習
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神奇的 24                   蔡咏蓉




       四年級
              領域 / 科目       數學領域                                     設計者      蔡咏蓉

               實施年級         四年級下學期                                   總節數      1節

                            1. 學習團隊分工與合作。
               教學目標 /       2. 善用科技與資訊。
               學習重點
                            3. 能系統思考與解決問題。

               單元名稱         神奇的 24

                            結合倍數與數與量的關係,改編成新式 24 點,主要是讓學生體會在有限的條件下,如
               教學想法         何去找出關鍵技巧。這不只訓練學生的數學四則運算,還包括訓練學生觀察、推理等實
                            驗步驟。讓學生了解到四則運算也可以很有趣味性。
                                               教學活動與成果                                            學習評量

              一、準備活動:
                  * 老師問學生有沒有玩過 21 點,後立即當場試玩一場。全體學生為一組,與莊家

                    老師玩。
                  * 老師請學生分享:剛剛玩的過程中,輸贏是靠運氣還是實力?
              二、發展活動
                  * 說明遊戲規則:
                   (1) 從一副完整的撲克牌中取出兩張鬼牌,將剩下的 52 張牌做洗牌的動作。
                   (2) 把 A、J、Q、K 均看作 1 點,其餘牌面是幾點,就是幾點。
                   (3) 將全班分成四組,每組派一人從老師手上任意取出一張牌,並將抽出的牌展示
                       在黑板上。
                   (4) 對這四張牌所代表的數值進行+、-、×、÷、()運算,使結果為 24。最先

                       列出式子的組別得一分。
                   (5) 重複遊戲直至老師手中 52 張牌全部用完為一局,得分最多者為贏家。
                  * 示範賽:老師提示學生觀察有無特別的技巧,進行自己的推測與驗證。
                  * 老師與學生討論解題的技巧。並提醒學生解法並非只有一種!
                  * 引導學生尊重其他同學不同的解題思維。
                  * 老師給予學生情境題:如果恰巧四個人抽出的撲克牌是“1 ~ 9”中的同一數字
                    的牌,請你幫忙想一想哪種情況可以算出“24”?

                  * 請學生練習 3333、4444、5555、6666 的解題方法。
              三、綜合活動
                  * 老師與學生一起討論解題技巧及總評課間表現。
                  * 學習單一張,讓學生挑戰不同難題。







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