Page 49 - PAUD Literasi dan STEAM
P. 49

Apa contoh kejadian munculnya tujuan pembelajaran  ini?
                       •  Yaya dan Bima sedang bermain di luar kelas. Saat itu,  Yaya melihat rumput yang
                          bergerak. Selain itu,   dia juga melihat daun pada pepohonan di sekitarnya bergerak.
                          Saat  bermain kembali, Yaya mendengar suara. Dia mengamati sekelilingnya, lalu
                          berkata,  “Ternyata, suaranya berasal dari daun-daun yang bergerak.” Selanjutnya,
                          Yaya merasakan angin yang menerpa kulitnya. Dia juga melihat bajunya yang
                          bergerak karena tiupan angin. Sementara itu, Bima mengambil sebuah botol lalu
                          meletakkannya di tanah kemudian berkata  “Wah, botolnya juga bergerak.”






































                                    Gambar 2.7  Ilustrasi anak sedang mengamati rumput di luar sekolah



                       •  Ridho mengamati lingkungan sekitarnya, lalu melihat kupu-kupu yang hinggap
                          di sekuntum bunga. Ridho mengamati bentuk, warna, dan  bagian-bagian tubuh
                          kupu-kupu. Setelah itu,  Ridho masuk ke dalam rumah lalu menghampiri Ibunya.
                          “Bu, Ridho melihat kupu-kupu di luar. Ridho ingin menggambar kupu-kupu itu,
                          Bu,” kata Ridho.  Ibu Ridho kemudian mengizinkan Ridho untuk menggambar
                          kupu-kupu.  Ridho mulai menggambar kupu-kupu yang dilihatnya. Ridho
                          memakai berbagai alat tulis yang tersedia di rumahnya, yaitu pensil, bolpoin,
                          spidol warna, dan krayon. Selanjutnya, Ridho mengamati perbedaan gambar
                          yang dibuatnya. Dia  berkata, “Sepertinya aku akan menggunakan spidol warna
                          saja untuk menggambar kupu-kupu”.








                                         BAB 2 Tujuan Pembelajaran untuk Capaian Pembelajaran Elemen       33
                                                                     Dasar - Dasar Literasi dan STEAM
   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54